ecshop开发要点(开发自测要点)

在家用主机和PC平台上有非常多的本地多人游戏 , 玩家可以在局域网中互联 , 但支持本地多人模式的手机游戏并不多 , 其中经典的更少 , 比如Spaceteam等 。究其原因是由于手机玩家很少会有本地联机的需求 , 而愿意为这个功能买单的玩家就更少了 。
这听上去可能会让人感到失望 , 不过如果你仍然想要开发一款支持本地联机功能的游戏 , 那么我们在这篇文章中会总结出几条原则 , 包括哪些应该做到 , 哪些一定要规避 。
不要指望多人模式能激励付费

数据显示相对于单机游戏来说 , 只有5%的玩家会选择本地多人游戏 。Spaceteam可以算是一款相当出色的本地多人游戏 , 但也只挤进了畅销榜前1500名短短3天而已 , 粗略估计iOS平台每月盈利应该在3000美元左右 , Android平台则在1000-2000美元 , 这对于独立开发者来 说勉强可以接受 。但别忘了这款游戏已经是本地多人游戏中的精品了 。
可能有朋友会问 , 《破碎大陆(Badland)》的收益可是很可观的 。不要忘了这款游戏并不是主打本地多人模式 , 游戏的介绍中只有谷歌Play商店中的最后一副截图才提到了这个功能 。很多玩家购买游戏之后甚至都不知道有这样的功能 。


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合理制定付费机制
虽然利用本地多人游戏模式很难激励玩家产生付费行为 , 但还是有一线希望的 , 而且付费机制的制定原则非常简单:
如果多人模式只需一台设备 , 就将游戏定为付费 。
如果多人模式需要多台设备 , 就将游戏定为免费 。采用F2P模式的话可以为玩家提供IAP , 也可以引入“客户端-服务器”结构 , 即如果想要建立主机的话需要付费 , 但邀请朋友一起玩是免费的 。

缩短多人游戏回合时长
时刻牢记手机游戏时快节奏的 , 玩家在单机模式下玩一回合游戏的极限时长是20分钟 , 如果4个玩家一起玩多人模式 , 每回合时间要限制在5分钟以内 。经典的本地多人游戏《指尖的浪漫》和《鹅卵石争夺战》都是按照这样的规则设计的 。



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要让玩家的数量灵活变动
只有5%的玩家愿意尝试本地多人游戏 , 因此我们不能再限制玩家的人数了 , 无论2、3、4名玩家都是被允许的 , 玩家的数量应该包括从2到最多玩家数量之间的所有数字 , 而且可以采用合作或竞争的不同模式 , 并尽可能提供多种游戏模式 。


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需要注意的是一些设备对多点触控的支持有限 , 比较老的设备最多只支持5点触控 , 新近的设备会支持到10点 。
核心玩法上要有随机性
在本地多人游戏中随机性是必备的 , 绝不要让游戏变得可被预测 , 总是让相同的玩家取胜 。随机性可以让玩家一直玩下去 , 一次又一次的想要利用微小的机会取得比赛胜利 , 这会让玩家们感到开心、祈祷好运并互相发笑 , 这些正是游戏应该为玩家带来的 。
总而言之最重要的三句话就是:
不要指望本地多人游戏功能会激励付费;
从开始就考虑多人模式的玩法、界面和付费形式;
【ecshop开发要点(开发自测要点)】多人游戏要简单、随机、快速 。