武侠题材与开放世界的一种融合思路 。 |
房地产大亨因个人喜好 , 收编了一个游戏工作室 , 做起武侠单机 。 看似玩票的跨界业务 , 却征服了广大武侠玩家 , 成为国产黑马 。 这个颇为魔幻的故事 , 讲的是三年前甲山林娱乐研发的《天命奇御》 。
前阵子 , 《天命奇御2》正式发售 。 在只有中文的情况下 , 游戏登顶了Steam国区热销榜 , 并在全球范围排名第二 , 目前保持着91%特别好评 。 大量玩家在社区充当「自来水」 , 不断安利着「国产武侠游戏的未来 , 还得看房地产公司 。 」
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甚至 , 因为游戏里硬核的围棋小游戏 , 玩家的各种求助帖还占领了百度围棋吧的首页 。 本来 , 围棋吧的吧友误认为这是厂商胡乱打的广告 。 但在细看之后 , 大家发现《天命奇御2》似乎还真的想教会大家如何下围棋 。
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看到如此高的口碑与讨论度后 , 我作为武侠爱好者 , 也忍不住入手体验了《天命奇御2》 , 想要看看它的武侠魅力到底如何?它号称的武侠开放世界又是怎样的?
01
【诸葛羽|一款房地产商做的国产开放世界,居然登顶了热销榜】名侦探诸葛羽 ,
又叫北宋陆小凤
在传播度更广的金庸武侠小说中 , 主角向来是从一个江湖小虾米开始 , 在经历各种武林奇遇后 , 才成长为「为国为民」的一代大侠 , 但《天命奇御2》却与之不同 。
游戏的故事背景设定在内外交困的北宋时期 , 主角诸葛羽作为「官二代」 , 在游戏开局便已经有着通天本领 , 能文能武且「心狠手辣」 。
比如 , 为了博得摩尼教门卫信任 , 他会审时度势 , 装疯卖傻学作信徒;面对三名壮汉与店小二的争执 , 他能不被情绪左右 , 客观地推敲壮汉其实才是受害者;在知道官场腐败敛财的真相后 , 他更是杀伐决断除恶务尽 , 能动手绝不BB 。
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这种主角一出场便无敌的「装逼」属性 , 加上游戏以悬疑推理为主的剧情故事 , 更容易让人联想到古龙笔下的陆小凤、楚留香……
因此 , 《天命奇御2》的人物成长更多体现在角色心态转变上 。 游戏整体故事以数个案件串联而成 , 为了对抗朝廷邪恶组织抗天盟 , 诸葛羽与开封府联手破案 。 在这个过程中 , 诸葛羽逐渐被包拯的刚正不阿所影响 , 从最初的「侠以武犯禁」 , 到最后希望通过「吏治」清平天下 , 从另一种角度对侠之大者做了诠释 。
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为了匹配这种故事重心与塑造沉浸感 , 游戏玩法也更加侧重悬疑推理 。
尽管本作采用了倾斜俯视角的即时制战斗 , 但总体战斗部分比重较小 。 而在养成方面 , 乍看之下 , 八卦加点、武器装备、心法秘籍、技能招式一应俱全 , 但细究下来 , 玩家自由搭配的空间并不大 。 比如除了可切换的四把武器外 , 只能装备一件防具与饰品 , 而装备、心法带来的提升效果也有限 。 从中能明显感觉到 , 游戏的玩法打磨重心并不在战斗养成上 。
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推理玩法部分 , 《天命奇御2》借鉴了《逆转裁判》与《逆转检事》的搜证、推理、辩论系统 。 玩家需要在案件现场搜刮证据 , 与各个NPC交谈 , 所有搜集到的线索则可以通过「思考」 , 将相关信息合并 , 进一步推导出事件的关键信息 。
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在所有人证物证准备就绪后 , 即可伴随着开封府的「威~武~」开堂 , 与嫌疑人对质辩论 。 整个辩论玩法与《逆转裁判》如出一辙 , 只需抓住对方证词的破绽 , 举出矛盾的证据即可 。
该玩法运用到武侠题材上后 , 配合适时响起的「处刑曲」BGM让人热血沸腾 。 随着代入感的提升 , 行侠仗义与沉冤昭雪的爽快感 , 也得劲很多 。
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02
武侠的开放世界
是什么样子?
《天命奇御2》制作人大囧曾说 , 他们想象中的武侠世界 , 应该充满了奇遇 。 为了丰富这种内容体验 , 游戏的任务系统除了主线、支线外 , 加入了大量可消费的传闻内容 。
玩家每每经过一个城镇、村庄、驿站 , 都能与其中的NPC交谈 , 大到商铺老板 , 小到跑龙套的店小二 , 乃至野狗小猫 , 玩家都能从他们身上取得有用的传闻线索 。
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比如 , 玩家能从村民处得知 , 村里的大黑狗嘴里叼着某个闪亮亮的东西 , 给他找点好吃的 , 会得到一个价值不菲的宝珠;隔壁阿姨做的三杯鸡如毒药一般难以入口 , 玩家却能在路边与人攀谈时 , 偶然得知三杯鸡关键的料理方式……
诸如此类的传闻内容 , 夯实了整个游戏探索流程 , 仅仅新手村就藏匿了不下20余条传闻 。 虽然有时传闻奖励可能只是一瓶小小的金疮药 , 但有时也会得到关键物品 , 让你在主线后期事半功倍 。
最重要的是 , 这类传闻任务不像很多3A开放世界那样 , 以问号/感叹号的形式存在于地图中 , 反而如同真实世界一样 , 以弱引导或无引导的方式展开 , 让你真正沉浸于游戏的武侠世界中 。 翻看游戏社区 , 你能看到不少玩家在新手村就度过了20小时 。
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如果只有这些量大管饱和沉浸式的传闻任务 , 你或许会觉得《天命奇御2》还不足以配上武侠开放世界的名号 。 我们不妨再看看游戏在自由度方面的表现 。
首先 , 游戏地图中随处可见大量可交互的物件与NPC , 玩家可以对他们选择出示、破坏、运劲、点燃四种动作 。 不同的动作 , 会引发不一样的结果 。 比如 , 你在坟前点燃祭品 , 会把菜肴都烧给先人 , 如果选择破坏 , 则会得到生鱼片;对着一个NPC连续运劲3次 , 可以把他推倒 , 获得一些宝物;点燃树木得到藤蔓后 , 可以找到斧头把它磨成钓鱼线……
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甚至藏了很多无厘头的交互点
其次 , 在丰富的可交互基础上 , 《天命奇御2》借鉴了CRPG的底层交互逻辑 , 在一定程度上实现了自由开放的任务系统 。 如上面所说 , 交互动作不同 , 会产生不一样的结果 , 反过来 , 如果你想完成某个任务 , 实现方式也有很多 。
例如 , 你想贿赂看家大门的护卫 , 可以根据村里传闻 , 去河里找到金子 , 也可以把此前探索中找到的一把黄玉钥匙 , 拿去鉴定后 , 交给护卫;甚至 , 你听说某个护卫喜欢鸡汤后 , 可以试着做出鸡汤去支走他 , 也可以熬制一碗毒鸡汤……
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至此 , 游戏的内容数量已经是以几何倍数增长了 。 一旦你发现这些有趣事件后 , 会自然而然地沉迷其中 。 游戏围绕这些传闻支线、自由的交互逻辑 , 构建了一个活生生的江湖 。 这些内容不以规矩律例强加于你 , 如果你的侠客之心蠢蠢欲动 , 当然可以一探究竟 , 如若不然 , 错过了的奇遇往往也意味着「命里无时莫强求」 。
03
结语
如果要全面客观来看待《天命奇御2》的话 , 它自然还有着种种缺点 。 它的角色live 2D被玩家吐槽退步 , 就像是上个世纪台湾小说的封面画风 , 加上早期橙光游戏的低技术力产物 , 整体画面质量都透露出一股古早味 。 它的战斗玩法虽然实现了即时制战斗 , 有着多条培养路线 , 但玩法差异性并不大 。 就连它的推理玩法 , 偶尔也不可避免地需要与制作组对上电波才能破解 。
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官方正在努力调整立绘
但是 , 《天命奇御2》难能可贵的是 , 在武侠游戏江河日下的今天 , 它没有一味去内卷那些炫酷的画面质量与先进的大世界玩法 , 反而紧抓游戏性设计与传统武侠文化 , 靠着扎实的文本、任务和交互内容 , 让玩家在一个个案件中 , 体会一段段儿女情长的江湖故事 。
这种堆叠内容量 , 靠细节取胜的蛮劲 , 让人不禁联想到游戏背后的甲山林集团 。 这家做了40年房地产的台湾公司 , 市值超过500亿新台币 (约110亿人民币) , 却在2016年突然进入游戏行业 。
当时 , 甲山林娱乐的负责人祝艺表示 , 「现在有资源的公司 , 不一定能做好游戏 , 而想做游戏的人 , 不一定有资源 。 」他的理念便是像盖出大家愿意住的房子一样 , 「做好玩的游戏 , 才是好游戏」 。
而《天命奇御2》之所以能广受好评 , 我想正是它通过自己对武侠、开放世界的游戏性理解 , 诠释出了「有人的地方 , 就有江湖 。 」
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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