退伍军人、运动家、同性恋、驾驶兰博基尼的CEO……被贴上这些标签的是新西兰游戏界最引人注目的人物之一 。
Rocketwerkz是一家新西兰游戏工作室 , 位于奥克兰市中心普华永道大楼第39层 , 2014年成立 。 你可能完全对这不熟 , 但没关系 , 只需要知道工作室的创始人是迪恩·霍尔(Dean Hall) , 一位富有传奇色彩的游戏设计师 。 霍尔曾在新西兰部队服役 , 为军事模拟游戏《武装突袭2》创作了Mod《DayZ》;他热爱户外运动 , 曾经登上珠穆朗玛峰;在社交媒体上 , 他经常炫耀肌肉、晒豪车 , 看上去更像是一位奢侈享乐的花花公子 。
人们也叫他“火箭” 。
军旅生活
1981年 , 霍尔出生在奥马鲁的一个中产阶级家庭 , 从小对游戏和电脑产生了浓厚兴趣 , 经常用表哥的C64玩游戏 , 有一回甚至玩到呕吐 。 后来 , 父母花大价钱给他买了台Amiga 500 。 “那是我鼓捣过的第一台电脑 , 学会了把代码直接写进图形缓冲区 。 在那一刻 , 我想我被迷住了 。 ”霍尔回忆 。
霍尔在怀塔基男子中学念高中 , 16岁那年申请加入新西兰皇家空军的本科计划 , 开始在奥塔哥大学读本科 。 毕业后 , 他以军校学员身份在弗努阿派空军基地工作 , 随后成为军官 , 获得了少尉军衔 。
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2001年军校毕业时的留影
“十几岁的那段经历让我对将来想做什么有了清晰认识 , 你需要有一套价值体系和目标 。 当你完成某些目标时就能得到奖励 , 即便只是小饰品和奖章 。 这就像一款桌游 , 你会把小小的标志放在棋盘上 。 ”
霍尔在军官训练中名列前茅 , 被评选为最具潜力的毕业生和最佳全能毕业生——在新西兰皇家空军的历史上 , 他是首位同时获得这两个头衔的学员 。 霍尔说 , 他在部队里学会了遵守纪律和保持专注度 , 但也喜欢批评某些效率低下、过时的系统 , 常常令上司惊愕 。 “我很固执 , 经常因为提出与主流想法相反的意见而惹麻烦 , 有好几次险些上了军事法庭 。 ”
之后 , 霍尔离开空军 , 在惠灵顿成为一位游戏制作人 。 27岁那年他又重新入伍 , 开始接受新西兰皇家通信兵团的第二轮军官训练 。 霍尔回忆说 , 在怀乌鲁军营的一次导航训练期间 , 他收集了公开可用的地理数据并写进程序 , 这帮助他创纪录地在短时间内完成了课程 。
“我获取了卫星和高度图数据 , 将这些输入我根据地形构建的一个可视化模型里 , 还对行动线路进行了模拟 。 然后我把数据点放进去 , 拍了照片……因此 , 我没有如教官们期望的那样使用指南针来确定方位和寻路 , 而是制作了一本电子指南 。 他们有点生气 , 认为违反了规则 , 但我知道自己并没有犯规 , 只不过创造了一种新的‘通关方式’ 。 ”
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Rocketwerkz公司内部科幻感十足
有一次 , 霍尔被派到新加坡武装部队 , 前往文莱参加丛林训练 。 那次训练特别艰苦 , 对他身体和精神造成了双重伤害 , 体重锐减25公斤 , 后来还不得不接受一次肠道手术 。 霍尔在受苦时意识到 , 每个人都应当为了实现人生目标而全力以赴 。
“那些日子太难了 , 令我痛苦不堪 。 但我也开始体会人生 , 一个人能不能快乐生活 , 决定权在自己手中......从那一次以后 , 我决定未来要制作游戏 , 创办一家游戏工作室 。 ”
从《DayZ》到回国
在文莱的丛林求生经历给了霍尔创作游戏的灵感 。 随着身体逐渐恢复 , 他利用休假的机会与捷克工作室波西米亚互动签了份合同 , 为PC游戏《武装突袭2》制作模组《DayZ》 。 霍尔透露 , 《DayZ》发布后在短短两个月内就吸引了100万独立玩家 , 帮他赚到了第一桶金——500万美元 。
霍尔留在波西米亚工作室继续开发《DayZ》的独立版本 , 不过在完成登顶珠峰的终生梦想后 , 他决定回到新西兰城市达尼丁 , 并在那里创办了Rocketwerkz 。
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2013年 , 霍尔“解锁”了登顶珠峰的成就
霍尔的目标是创立“南半球的Valve” , 不过公司成立初期 , 霍尔在英国伦敦鼓捣新项目《Ion》 , 他的姐姐斯蒂芬妮在达尼丁负责工作室的日常运作 。 3年里 , 斯蒂芬妮让只有3人的公司扩大到了45人的规模 。 “虽然她对怎样做游戏一无所知 , 但在迪恩彻底回来以前 , 她独自管理着整个公司 。 ”一名前Rocketwerkz员工评价说 , “她事无巨细都亲自处理 , 帮助员工 , 我非常欣赏她 。 这真的难以置信 , 跟她弟弟完全不一样 。 ”
与此同时 , 霍尔将自己在伦敦的时光描述为“垃圾场火灾” 。 “我认为没能掌控局面 。 ”霍尔承认 , “如果你看看公司创办初期在达尼丁遇到的麻烦 , 就会发现我的最初计划是以自己喜欢的方式生活 , 为一帮人提供资金让他们制作游戏……我并不想让公司成为我的个人秀场 , 后来却发现只有这样做才行得通 。 ”
作为一家游戏开发商 , Rocketwerkz在很多方面显得颇为另类:虽然总部位于一座小城市 , 但Rocketwerkz为员工提供硅谷式的福利 。 Rocketwerkz没有采用传统的层级制度 , 而是实行公平的薪酬计划——霍尔的工资最多只能比次级别高级员工多10% 。 另外这家公司还制定了无限期带薪年假制度 , 只不过后来仅限老员工使用 。
凭借有竞争力的薪酬福利 , Rocketwerkz吸引了许多人才加入 , 团队规模快速扩大 。 但在刚开始的时候 , Rocketwerkz的发展并不顺利 , 被迫取消了包括《Ion》在内的几个项目 。 霍尔说 , 直到2018年前后 , “垃圾场火灾”才终于被扑灭 。 “我经历了一场又一场的灾难 , 但做任何有价值的事情都要经历磨难 。 ”
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霍尔在赛车场上
尽管如此 , Rocketwerkz的快速扩张和雄心并没有被忽视 。 2016年 , 腾讯收购了25%的Rocketwerkz股份 , 资助他们完成了一款太空生存游戏《13号空间站》(Space Station 13)的开发 。
“这终归是个很酷的成功故事 , 我们取消了一些庞大却无用的项目 , 让团队集中精力完成了一个非常不错的小项目 。 ”
挫折和新生
霍尔认为 , 新西兰的低速宽带和移民程序中的官僚作风 , 是导致Rocketwerkz陷入困境的部分原因 。 不过在一名前员工看来 , 工作室的根源问题在于管理不善 , 以及与霍尔沟通不畅 。 “我们在达尼丁有一支团队 , 大部分时间都独自工作 。 我们一直努力听取迪恩的意见 , 却从来没有从他那里得到任何有用的东西 。 ”他还指出 , 霍尔废除了传统的管理层级制度 , 希望项目团队自行做决定 , 却没有为这些团队提供完成任务的权力 。 “一旦迪恩不喜欢 , 就可能会推翻所有代码和项目 。 ”
在职场点评网站Glassdoor上 , 一批前员工对霍尔的性格、管理风格和Rocketwerkz的公司文化提出了严厉批评 。 不过2020年至今 , Rocketwerkz奥克兰办公室的许多在职员工对这家公司不吝好评 , 赞扬公司拥有一支出色、经验丰富的团队 , 制定了灵活的工作时间表 , 并且管理层为员工提供了“明确的目标和责任 , 以及足够的自由度” 。
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霍尔在达尼丁的办公室
对于网上的批评 , 霍尔坦率地承认自己的领导方式存在缺陷 。 “当事情一帆风顺的时候 , 我并不擅长领导团队 , 大家可能不会经常看到我 。 ”霍尔说 , “我们给了员工很大的自由空间 , 但也要求他们承担责任 , 如果有人达不到标准 , 就会被淘汰 。 ”
2020年初 , 由于某个项目被取消 , Rocketwerkz达尼丁工作室解雇了20名员工 。 霍尔透露 , 他在飞往达尼丁的一趟航班上做出了那个决定 , 同时也产生了开发新作《翼星求生》(Icarus)的念头 。 这个举动引起了争议 , 因为公司当时已经拿到了41万美元的疫情补贴 。 霍尔则认为 , 达尼丁工作室项目进展滞后 , 始终无法为公司贡献利润 , 他希望带领公司朝着新方向发展 。
霍尔说 , 那次裁员是他职业生涯中最艰难的一个决定 , 但“这是合理的” 。 “我为公司投入了大约800万美元的资金 , 要等很长时间才能拿回这笔钱 。 我可以接受自己遭遇失败 , 却很难去告诉其他人 , 他们的项目完蛋了 。 那种感觉特别糟糕……我们在达尼丁做的某些事情行不通 , 可以说毫无进展 。 ”
如今 , 霍尔在奥克兰定居 , 住在距离公司新办公室不远的一间海滨公寓里 。 霍尔认为 , 他从过去的经历中吸取经验教训 , 不会插手新作《翼星求生》的开发 , 而是允许团队大胆创作 。
“我了解这款游戏的每个部分 , 但我不应该直接参与开发 。 过去 , 如果哪天我心情不好 , 就可能会为了分散注意力直接去写代码 , 这种做法并不妥当 。 ”霍尔说 , “这是我第一次在开发期间没有同步安装一个游戏版本 , 如果我想在游戏中做出某些改变 , 不是自己去改 , 而是必须先与其他人交流 。 ”
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《翼星求生》是一款PvE生存游戏 , 玩家要探索地球化改造出错后危险的外星荒野
游戏之外的生活
霍尔每天都会去健身房 , 他热爱探索 , 在新西兰最喜欢的地方是度假胜地瓦纳卡和皇后镇 。 登上珠峰和拥有一辆兰博基尼是他年少时的梦想 , 如今都实现了 。 在很多外人看来 , 他的生活近乎完美 , 但他还是觉得自己不太擅长处理人际关系 。 “与很多其他人相比 , 我对生活的要求更高 。 但如果你想以这种方式生活 , 那就必须绝对诚实地面对自己 , 不留任何找借口的余地 。 这意味着我往往会非常严厉地评价别人 。 ”
霍尔说 , 他不会让同性恋身份影响自己的声誉或职业生涯 。 霍尔在17岁时宣布出柜 , 服役期间公开了自己的性取向 , 他很可能是新西兰皇家空军历史上第一位同性恋军官 。
“这没什么大不了 , 因为我始终专注于表现得比其他人更好……战友们也不在乎 , 因为我能在体能测试中击败他们 , 并且从来不会制造任何问题 。 ”霍尔强调 , “我希望人们记住我是一位游戏设计师 , 而不是同性恋游戏设计师这个身份 。 ”
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从Rocketwerkz的办公室远眺
尽管没有亲自求证过 , 但《翼星求生》这款游戏原名“Icarus” , 大概确有所指 。 这款游戏、Rocketwerkz工作室以及运营它的人 , 可能都以某种方式受到了伊卡洛斯神话的启发——一个骄傲、渴望的年轻人飞得离太阳太近 , 翅膀上的蜡被烧掉了 , 然后从天上坠落 。 你也许可以在某个部分里看到霍尔的影子 。
两天前 , Rocketwerkz的新作《翼星求生》在Steam商店正式发售 , 目前评价为“褒贬不一” 。 霍尔仍旧看好自己的公司和游戏业的未来 , 尤其是在新西兰游戏业高速发展、去年增长率超过60%的背景下 。
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本文编译自:thespinoff.co.nz
原文标题:《Dean Hall flies very close to the sun》
【公司|《DayZ》之父的传奇人生】原作者:Michael Andrew
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