玩家|【周末玩什么】《光明记忆:无限》交出的答卷

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本周推荐两款国产游戏:《天命奇御2》和《光明记忆:无限》 。
上个月 , 《天命奇御2》和《光明记忆:无限》正式发售 。 前者来自台湾房地产商甲山林 , 后者由游戏制作人飞燕群岛独立开发 。 这两部作品的前作都曾获得不错的评价 , 续作也均在Steam收获了“特别好评” 。 本周社友们就分享了这两款游戏的游玩体验 。 虽然内容以好评为主 , 但也不回避其中的瑕疵 。 你对这两款游戏体验如何?如有不同意见 , 欢迎前往社区或在评论区理性探讨 。
《天命奇御2》
推荐社友:纨绔乖张老师的头号粉丝肆夕
一句话安利:一款“用力过猛”的好游戏 。
体验平台:Steam
有无中文:国产 , 有
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……
而游戏中最为核心的“出示”系统也得到了强化 , 相比于前作中单一的“出示”交互功能 , 《天命2》新增了“点燃”“内劲”“破坏”三种功能 。 这一交互要素也促使游戏中的需要玩家探索的内容大大丰富 。
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“出示”系统在第二部中虽然增加了游戏可玩性 , 却是我个人在游戏流程中遇到最大的问题所在 。 同样的 , 因为交互系统丰富和地图变大 , 以及可交互的NPC变多 。 游戏的探索难度也进一步增加 , 反而导致了游戏精良的各类小支线体验过于撕裂和分散 , 做一个任务往往需要大量的耐心 , 跑遍整个村(甚至还不止)才能收集到需要的情报和素材 。
战斗系统则是这一代较为突出的亮点 , 首先战斗系统不再是一种套路就只有一套配招 , 玩家可以自己根据自己的喜好选择不同的招式 。 尤其值得一提的是游戏的战斗也不再进行漫长的加载后进入独立的战斗空间 , 而是将战斗也变成了大地图的一部分 , 在大地图上就能直接触发 , 不再需要额外加载 。 甚至还能根据玩家选择的不同而触发不同的战斗 。
比如山贼三兄弟遇到了在酒里参水的黑店 , 并且店小二漫天要价 , 于是一气之下便不打算付款 。 而路过的玩家则可以选择帮助三兄弟或者帮助店小二 。 而不同的选择也会导致任务走向不同:选择帮助三兄弟则是向店伙计触发战斗 , 选择帮助店伙计则是向着三兄弟触发战斗 。
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游戏中最大的彩蛋莫过于对自己原本为房地产公司的吐槽:在游戏中玩家会遇到一个带面具的商队 , 他们自称为“甲山林商队” , 不仅会出售各种各样的武林秘籍和神兵利器 。 而且还能从商队处购买住房 , 住房修建后可以在一段时间后收取租金 , 还能改建成医馆 , 客栈等等更高收益的建筑 。
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并且在你购买房屋后还会解锁一个名为“好希望这是真的”的成就...
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游戏本身制作诚意比起前作来说进步了不止一点 , 无论是无缝大地图 , 还是即时战斗 , 又或者多种多样的物品事件交互系统…但制作组可能太想弥补前作后期赶工的遗憾而导致游戏内容的各种支线和事件有些过于饱胀 , 而游戏对于这些内容的指引又太过欠缺 , 对于强迫症玩家来说搜寻起来相当痛苦和折磨 。
总的来说 , 《天命奇御2》是一款好游戏 , 但对于游戏内容的把控上来讲 , 又有些“用力过猛” 。
《光明记忆:无限》
推荐社友:白执官
一句话安利:期待一分不少 , 质量一分不多 。
评测平台:Steam , 也有也有PS4、PS5、Xbox one、Xbox Series X/S版
有无中文:国产 , 有
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自去年5月在微软的发布会上亮相之后 , 《光明记忆:无限》就备受国内玩家关注 。 但于我而言 , 这款游戏我并没有那么期待 。 尤其是在最终实机演示的视频曝光之后 , 紧凑的游戏流程展示 , 仅有一人的制作团队 , 种种迹象都表明这部作品的实际内容量会与前作一样并不充裕 。
不过在一周目游玩下来 , 虽说流程是短了点 , 但是游戏整体游玩的节奏却是相当的紧凑 , 战斗一波接着一波 , 除去中间场景过渡以及流程动画之外 , 玩家几乎大部分的时间都处在了战斗当中 。
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这样做的好处是玩家会一直处于一个精神亢奋的状态 , 就像有人在给你一针又一针地注射肾上腺素一样 , 玩家可以充分享受枪口对准敌人 , 将一颗颗子弹迸发而出的快感 。 当然游戏中还有相当一部分近战手段和与之搭配的技能 , 把敌人打到空中然后来上一套花式的空中连段也是游戏的乐趣之一 。
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但反面来看 , 游戏短短2个小时的流程 , 丰富且密集的战斗也会让游戏剧情的施展空间进一步压缩 , 尤其是在游戏以清版为主的玩法设计之下 , 游戏很难做到故事与战斗兼容 , 所以游戏通篇表现下来 , 无论是敌人的动机还是人物的塑造几乎为零 。 循环往复的 , 就只有前进和杀敌了 , 如此干瘪的设计就算是号称“射击游戏不需要剧情”的约翰·卡马克看到了 , 都会忍不住吐槽其叙事上的简陋 。
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不过考虑到游戏本身制作成本与团队的原因 , 这个独立作品也不可能做到十全十美 , 尤其是在本作高水准画面的前提下 , 我真的很难苛责这部作品在叙事内容上的缺憾 。
……
最后总结 , 《光明记忆:无限》作为一款清版FPS游戏 , 在我们撕掉国产的标签滤镜之后 , 游戏依然有相当一部分亮眼表现 , 放眼国内一流的画面表现力 , 扎实的射击手感以及畅快的连段攻击等前期宣发中的精彩桥段都一一呈现 。 但在这些优点之外 , 游戏也有单薄的剧情、扁平的地图设计、乏善可陈的潜行关卡以及粗糙的驾驶体验等难以忽视的缺憾 。
作为一款备受期待的国产游戏 , 它为我们交出了一分不少的答卷 , 但放眼FPS游戏领域 , 它也是质量上一分不多的作品 。
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