从《光环》到《命运2》bungie走过的30年
2021年 , bungie迎来了30周岁生日 。 从一个麦金塔电脑平台游戏开发工作室 , 到世界知名游戏开发商 , 30年来 , bungie为广大玩家带来了诸多作品 。 而《光环》系列和《命运》系列无疑是闪耀于bungie成长史上的明珠 。 在bungie30周岁到来之际 , 《光环》系列也迎来了第20个年头 , 我们不妨以《光环》为起点 , 对bungie进行一番回顾吧 。
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星际之战!夺回致远星的荣光
【bungie|从《光环》到《命运2》bungie走过的30年】2000年 , 伴随着bungie被微软收购 , 曾经是麦金塔电脑平台游戏开发者的他们 , 也开始挺进Xbox平台 。 2001年 , 《光环:战斗进化》成为了xbox的首发游戏 , 并在不久之后上线PC平台 。
这一系列讲述了未来人类与外星种族“星盟”之间的战争 。 由于星盟认为人类会阻止他们的朝圣之旅而对人类进行杀戮 。 伴随着致远星被毁灭 , 人类最后的幸存者意外发现了星盟的圣地“HALO环带” 。 它是先行者用来保管上古邪恶生物虫族的实验室 , 也是具备巨大杀伤力的武器 。 为了阻止世界的毁灭 , 超级战士S-117与A级战略人工智能科塔娜投身到了战斗中 。 虽然他们在方舟阻止了真相先知的阴谋 , 但他们也再也没有回到故乡地球 。
《光环》荡气回肠的故事 , 让人们在欣赏宇宙美景的同时 , 也能深刻感受到人类精神的坚韧 。
而作为《光环》系列的开发团队 , bungie在2007年脱离微软后 , 也淡出了系列的开发 , 转而由343工作室接手续作 。 让人感到遗憾的是 , 也许是开发商的更迭导致了之后作品剧情衔接的不通顺 , 2007年后的《光环》系列并未再续荣光 。
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真正的精神续作 , 《命运》的逆袭
脱离微软的bungie , 很快投身动视的怀抱 , 并推出《命运》系列作品 。 同样是bungie出品 , 同样是讲述了宇宙深空的战争故事 , 同样是FPS游戏……理所当然地 , 《命运》系列成为了不少玩家心中的《光环》精神续作 。
如果说bungie脱离微软转投动视是想要脱离光环做自己的游戏 , 那么《命运》就是一次小心翼翼的探索 。 很显然 , 它的初步探索并不成功 , 内容和玩法的匮乏 , 让《命运》一开始更像一个半成品 。 但伴随着多个DLC的补充 , 尤其是从遗落之族开始 , 《命运》系列渐成气候 。
2017年 , 《命运2》上线 , 作为《命运》的正统续作 , 它再现了人类为夺回家园而经历的一系列壮举 。 相对于《光环》是“一个人的史诗” , 《命运》系列显然更像是一部群像剧 , 而主角就是每一个玩家自己 。
虽然在《命运2》发布过程中 , bungie同样经历过被动视宣布不再进行投资和发行的挫折 , 但《命运2》随后就登陆Steam平台 , 并获得了首周销售冠军 。 市场用最直观的方式 , 让bungie证明了自己的价值 。
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从《光环》到《命运2》 , 从微软到动视再到成为独立的发行商和开发商 , bungie用长达20年的时间 , 书写了自己的理想之路 。 2022年 , 《命运2》新DLC邪姬魅影就要上线 , 这一次 , bungie又要给外界提交一份怎样的成绩单呢?作为bungie30周岁的献礼之作 , 我们有理由相信邪姬魅影会成为开启bungie下一个30年的里程碑 。
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