网友|为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?

最近网上传了这么一件事 , 说 LOL 手游要打一个布丁 , 改回之前的匹配机制 。
这个消息一出 , 就引起网友的广泛讨论 。 从玩家的反馈来看 , 很多人都对手游现在的匹配机制不满意 。
网友|为什么你总能遇到菜鸡队友,真的是被系统制裁了?
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其实玩过 MOBA 游戏( 王者荣耀、 LOL )的差友 , 多多少少都有这种经历:
怎么每次给我匹配的队友这么菜啊 , 凭什么对面都这么猛啊 。
我怎么每到晋级赛 , 就总有几个猪队友啊 。
为什么我把把都血 C, 把把都会输?
我方亚索▼
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看到这里 , 相信不少差友血压已经上来了 。
从网上随处可见 , 被传到包浆的 “ 敌我差距 ” 表情包 , 就能看出:
对匹配机制不满的玩家 , 绝对不是一个小数目 。
这种情况 , 不管是王者荣耀 , 还是 dota 2 似乎都曾出现过 。
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根据网友的说法( 手动加粗提醒 ) , 这是因为很多 MOBA 游戏采用了 一种叫ELO 匹配机制 。
系统会根据你每局的表现进行 “ E LO 评分”,它代表你真实水平 。
为了不让高手上分太简单 , 不让菜鸡玩家一胜难求 , 保 证游戏的活跃度 ,ELO 机制会让每一个人胜率趋近于 50%。
假如对方队伍是 5 个 ELO 评分是 20 的选手组成 , 那总分是 100。
但你是比较厉害的 80 分选手 , 那不好意思 , 你剩下的队友 , 就只能是 4 个战 5 渣 。。
这也就出现了 , 你会遇到 “ 菜鸡 队友 ” 的情况 。
在摸清所谓 “ ELO 匹配机制 ” 后 , 最近还有人研究出一套上分的办法 。
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有网友建议玩家 “ 摆烂 ”, 让自己看起来是个 “ 菜 B ”, 这样匹配到的队友就会强一点 。
比如要赢的局 , 稍微送几个头 , 把头让给队友 。
或者要输的局 , 就输的痛快点 。千万不要殊死搏斗 , 展现出强大的实力 , 不然还是会匹配到 “ 猪队友 ”。
还有网友建议大家 , 如果连胜 , 就要一直玩下去 , 一旦输一把就退 。
因为这样可以告诉系统: 想让你多玩一会游戏 , 保证游戏活跃度 , 那就让你赢 。
甚至还有人说 , 连跪时就换一下网络 , 让系统认为你切换了环境 ,
这几年 , 对 ELO 机制的不满 , 有人吐槽删游 , 也有人反向利用 , 摆烂上分 。
总之,ELO 成了几乎人人都在喷的一个机制 。
不过差评君今天在了解后 , 发现大家其实骂错了人 。
我知道你们想骂的是谁 , 但绝对不是 ELO。
ELO 全称 ELO 计分系统 , 它 是由物理学家 Arpad Elo 创建的一个 基于统计学 ,衡量玩家水平的计算方法 。
最早在国际象棋里 , 被用来评估旗手的水平 。
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由于它计算的方式会更公平客观 , 这种方法很快就流行起来 。
现在足球、篮球还是电子竞技游戏( 比如王者荣耀 ) , 都会用到 ELO 计分系统 。
但是 ELO 设计之初是针对 " 1 V 1 " 比赛 , 所以在多人竞技上 , 出现了一种基于 ELO, 更进阶点的 MMR 计分( 俗称隐藏分 ) 。
比如 Dota 2, 守望先锋、彩虹 6 也都采用了这种机制 。
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MMR 能更准确判断玩家水平 , 比如一局比赛你们队伍的 MMR 要低于对面 , 但是你们赢了 , 超出了系统预测 , 那你 MMR 分数会涨很多 。
可能有差友说 , 都 TM 有段位了 , 还要 MMR 干啥 , 花里胡哨的 。
段位 ,好比一个奖状 , 只代表你 过去的总体表现 。
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但是团队游戏要匹配队友 , 为了保证匹配的平衡 , 需要一个可以参考的数据 。
这就有了 MMR, 它表示你最近的实力 , 能预判你下一局的表现 。
根据 LOL 手游官方的说法 , 当你点击匹配按钮后 , 系统就开始寻找相近段位内 ,MMR 接近的玩家 。
如果找到合适的玩家 , 就会把他们拉到一起 , 进行分队匹配 。