穿山甲「增长参谋」面向所有开发者开放后 , 意味着每个开发者都可以利用这个新平台 , 快速测试产品 , 找到吸量素材 , 甚至买到高(变现)价值用户 , 开发者只需要专注在产品和素材创意层面 。
同时 , 「增长参谋」接入非常简单 , 可以说是零门槛 。
仅调整买量策略 , 这款休闲游戏首日ROI提升35%
「增长参谋」不是仅存在理论层面 , 是开发者体验后发现的确卓有成效 。
以百度游戏旗下的《外婆的小农院》为例 , 该游戏是今年5月登录iOS平台 , 在使用「增长参谋」后 , 调整买量策略 , 即实现了ROI大幅提升 , 包括首日ROI提升35% , 30日ROI提升12% , 同时投放消耗提升43% 。
为什么选择这款产品为例子?因为这款产品当时的处境 , 恰好是许多游戏厂商正在面临或将会面临的困局 , 具有行业代表性 。
据游戏陀螺了解到的情况 , 当时《外婆的小农院》在产品层面已经做到了他们能力范围内的最优化 , 所以他们想尝试其他方式提升产品ROI , 比如买量可否更精准 , 因为当时他们的买量效果评估主要依靠模糊判断 , 没有相应的数据平台衡量广告计划粒度ROI , 也无法评估投放素材效果 。
而 穿山甲「增长参谋」正是击中了以《外婆的小农院》为代表的游戏厂商的需求 , 为开发者提供从获客、到变现、再反哺获客优化的闭环 。
那他们具体是怎么做的?主要包含三大方面:
一、调整买量策略 。 比如根据「增长参谋」提供的ROI , 优化或关停不达标的计划 , 增投ROI可回正的计划 , 并且通过尝试不同投放方式找到ROI最优的关键行为买量 , 同时对关键行为进行优化等 。
二、调整放量节奏 。 通过「增长参谋」提供的小时数据 , 明确每个小时的买量用户ROI 。 比如他们会发现上午某个时间段获取到的用户首日ROI明显高于目标值 , 而下午某个时间获取到的用户则明显低于目标值 , 通过对前者提价上量和对后者限制预算 , 来实现整体买量用户ROI的提升 。
三、进行吸量素材测试 。 开发者通过创建广告计划测试素材效果 , 使用「增长参谋」计划粒度ROI数据精准衡量和找到高ROI、吸量素材 。 比如他们认为“田园治愈系素材(日式做菜&动漫镜头)”会是ROI最低的素材风格 , 但实际证明这却是ROI最高且最吸量的 , 因此他们增加这个方向的素材制作 , 加大投放消耗 。
数据才是客观、科学的判断依据 。 穿山甲「增长参谋」真正实现了精细化买量 , 把获客端与变现端打通 , 用数据驱动增长 。
无论是处于收益瓶颈期的开发者 , 还是想进一步提升收益的开发者 , 抑或是想快速验验证产品可行性的开发者 , 「增长参谋」都会是一个利器 , 马上z搜索微信公众号“游戏陀螺” , 找到文章点击 “阅读原文” , 即刻申请体验吧 。
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