2017年 , 知名媒体IGN甚至给了4.0版本时期的“红莲之狂潮”9.2分的高分 。
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这分数有多高呢?换个对标物吧 , 当年《魔兽世界》只有9.1 , 此举也标志着《最终幻想14》成为了游戏史上评分最高的MMORPG 。
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顺带一提5.0版本评分是9.5分
如今十年过去了 , 《最终幻想14》不仅没有凉掉 , 反而运营的十分稳定 。
尽管每年都有热门网游兴起 , 但 在任何年度游戏榜单的“最佳持续运营”、“最佳社区支持”等提名方面 , 你依然能看到它的身影 。
不得不说 , FF14的起死回生 , 除了有大厂兜底的底气之外 ,吉田直树老师及其团队顶着极高压力连轴转的勇气 , 更是这款游戏的灵魂所在 。
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除此之外 , 诸如《幽灵行动:断点》、《彩虹六号:围攻》、《刺客信条3》、《辐射76》、《命运》等玩家心中的经典之作 , 也都有过一段被众人嫌弃的“黑历史” 。
是什么让他们掌握了玩家口碑好转的财富密码?
除了做错就挨打积极求改进的好态度之外 , 也有随着年月的推移 , 而呈现出的被更多人理解并喜爱的超前理念 。
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比如 , 当大多数游戏在概念上玩过了头 , 但也不妨碍一些神作在最开始并不被人看好 。
前几天 , 2021年金摇杆游戏颁奖名单出炉 。
拿下 “有史以来终极游戏”第一名的《黑暗之魂》 , 就是典型的媒体用脚投票 , 玩家用心试玩口碑大反转的神作之一 。
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即使你没有玩过黑魂 , 大多数玩家都知道宫崎英高的这款游戏 , 就是传说中受苦游戏的起源 。
核心词传火 , 传火 , 回城 , 不停的传火 ,不停的回城 。
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也正是因为操作性难度太高而显得游戏重复性更高的设置 , 当年拿钱上班摸鱼评测的媒体们都懒得再继续探索 , 直接打出了低分表示不值得玩 。
搞笑的是 , 抱着好奇之心想知道游戏到底有多烂的玩家接手了这个“烂作”之后 , 却意外发现了它的神奇之处 。
你说它是RPG吧 , 但是它好像又没有什么清晰的剧情故事线 , 然而你却可以通过碎片式线索的玩法设计自己推敲 , 创造属于自己的故事和剧情 。
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更别提在一次次的挑战BOSS和怪物中不由自主的爱上这种被虐的感觉 ,通过滚砍盾反这样简单的攻击方式让玩家乐在其中 , 沉浸在这个庞大的世界观里 。
就 , 即使后来宫崎英高又推出了《血源诅咒》和《只狼》等好评游戏 , 《黑魂》系列依然是受苦玩家心中最爱的神作没有之一 。
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期待一下老头环 , 只有宫崎英高可以打败宫崎英高
相比很多游戏发售前吹上天 , 黑魂曝光之初 , 你只想打上一个大大的问号 。
天知道 , 一群只为了玩游戏开心的人 , 怎么会被宫崎老贼打造的受苦世界迷得七荤八素 ,只能说 , 有些概念吧你开始觉得不行 , 后来总是会啪啪打你脸 。
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近年来被打脸的游戏还有很多 , 比如把NGA游踪区脸都抽烂了的《鬼谷八荒》 。
玩之前:啊仙侠游戏真的够了 , 这倒好 , 直接搁这儿来给我全程修仙呢?
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玩之后:怎么回事 , 这磅礴大气的水墨画风 , 这《山海经》为蓝本的魍魉魑魅 , 还有真的很修仙小说的肉鸽历练……
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如果能开放编辑工坊 , 嚯 , 这游戏还能打破更多的想象边界 。
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