导语
一场救赎心灵的“梦”之旅
在发售一周后 , 《笼中窥梦》在TapTap评分稳定在了9.0 , 销量超过16万 , Steam好评率超过94% 。
对于一款纯买断的单机游戏来说 , 安卓平台16万的销量已经可以称得上是一个非常亮眼的成绩 。 尤其在国内 , 解密类型的游戏并不算热门 , 对于剧情的叙述手法 , 对于机制的难度把控 , 甚至是外露的美术风格 , 都可能成为左右玩家是否会买账的客观因素 。
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不过显而易见的是 , 在没有任何剧情文字描述的情况下 , 《笼中窥梦》依旧凭借环境的变换 , 隐喻和象征性手法 , 以错位 , 拼接 , 翻转的解密机制 , 在一个仅仅能“窥视”五面的小盒里 , 为所有玩家带来了“一面一世界 , 一梦一人生”的惊艳游戏体验 。
作为游戏主创的周栋告诉我 , 在游戏立项的时候 , 叙事和机制就已经成为了《笼中窥梦》的主要核心部分 , 而就目前成品的表现来看 , 和他的预期比较吻合 。
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视觉错位带来全新的解密机制
说实话 , 最初我对于《笼中窥梦》这个“小众解密”产品并没有多感冒 , 因为在此之前 , 我已经受到了《inside》《机械迷城》《画中世界》《时空幻境》等一大批可以称得上“艺术品”游戏的轮番洗礼 , 无论是在画面表现上 , 还是玩法机制上 , 作为国产游戏的《笼中窥梦》并没有掩盖前辈们的光芒 。 然而在多周目游玩 , 尝试去理解它所要表达的隐晦剧情后 , 我突然感觉到这款产品也许并不仅仅只是想要讲述“一场梦” 。
01
“笼”
解密游戏最大的乐趣是什么?
周栋给了我这样的答案 , 在他看来 , 解密游戏的乐趣分为两种 , 一种是偏向于纯逻辑偏硬核类型的 , 比如推箱子那种 。 这类游戏最大的乐趣就是可以让玩家自己来规划解密方案 , 通过缜密的思维以解题的方式去获取解密的成就感 。
而另外一种则类似于密室逃生那样 , 需要一些想象力和观察力 , 把两种看似没有关联的东西通过逻辑联系在一起 , 在此之上再进行一些推理解开谜题 。
很显然 , 《笼中窥梦》就属于后者 。
以旋转 , 点击 , 缩放等操作 , 将两个甚至三个面中的部分场景进行拼接 , 以此形成一个特定场景来解密 , 就是《笼中窥梦》的最基本的规则逻辑 。
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最基本的规则逻辑
不过在加入了空间 , 时间 , 颜色区分等元素之后 , 这些已经被不少解密游戏用烂的机制焕发了新生 。 得益于3D空间的视角 , 以往依靠机制组合的解密玩法在这款游戏中并不太受用 , 玩家几乎很难依靠穷举法或者是“随便点点”碰运气的方式意外破题 。
相对应的 , 《笼中窥梦》所出现的谜题 , 更加考验的是玩家对于周围环境的观察 , 对于各种“明面提示”的逻辑理解 , 对于三维空间的想象力 。
比如四季改变环境 , 导航改变方位 , 换台切换空间等 , 几乎都是针对玩家观察力的考验 。
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场景的变换通过切换频道实现
而像是旋转位面 , 来达到不同错位物品的拼接 , 从而完成关键物体从A点到B点的运输 , 则需要玩家具备一定的空间想象力 。
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有些关卡需要把握时机
周栋告诉我:“如果仅仅是用一些简单的机制来拼凑出一款游戏 , 那更像是一种交互模拟 , 作为一款游戏来说其实并没有什么意思 。 在开发这款游戏的时候 , 我会尝试加入一些新鲜的创意 , 以鼓励玩家用不同的思维模式去思考 。 其实这些设计也挺难做的 , 《笼中窥梦》没有任何叙事部分 , 因此有些玩家可能会很难理解这个点 。 尽管我们在游戏中的各个角落加入了大量的提示 , 不过并不能保证所有玩家都能注意到 。 ”
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在游戏中有很多明面上的提示(注意电视机)
但同时他也强调 , 对于大部分玩家来说 , 只要想明白谜题其中的逻辑道理 , 那么解决起来就会非常顺手 。 说到底 , 《笼中窥梦》在本质上更像是一种新型的“密室逃生” , 作为制作人 , 他也不想玩家仅仅用试错和穷举的方式 , 靠“运气”过关 。
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