伤害陷阱增伤后 , 敌人在晕眩陷阱被控制 , 提高伤害陷阱的效果时间 , 通过闪烁陷阱回到 2 格前 , 再次经过伤害-晕眩陷阱 , 晕眩陷阱累积了 4 个陷阱 , 所晕眩时长也提高了 2 秒 。
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伤害-晕眩-闪烁组合陷阱
此外还有复制 , 强化陷阱 , 使得组合的设计上限进一步提高 。 同时为了避免上限过高 , 换位后价格将逐步提升 。
当然这种设计思路还是有所取舍的 , 它不及基于空间思维的陷阱设计来得直观 , 以及对路线规划的影响也较小 。 但总的来说它还是值得尝试的方向 , 也欢迎玩家来体验评测 。
其他碎碎念
我平时写日志写得比较少 , 写的时候也喜欢把思考的过程记录下来 , 而不是只写做了啥 , 感觉可以帮我更好地理清思路 。 刚好经过一段爆肝 , 最近开发任务也少了一些 , 有空多记录下自己的进度和想法 。 独立游戏开发的生活 = 30% 的开发 + 30% 的思考 + 30% 的迷茫 , 噢 , 还有 10% 的快乐 。
重构预计下个月就将正式上线了 , 这也是我做的第一款策略游戏 , 喜欢的朋友请帮忙加入下愿望单噢 。 好像这个月有玩家挑战赛 , 届时也会开放 DEMO 试玩 。
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