在幻塔里打个副本有多“难”?不动脑子 , 连BOSS都见不着
大家玩游戏 , 无论是什么类型 , 基本都会有副本这个设定 。
不过不同的游戏在副本设计方面有着不小的区别 , 这也是策划带给玩家的不同体验 。 比如有的游戏会选择把BOSS的机制做得很难 , 让玩家需要很久才能攻略完成 , 而有的游戏却是把解谜给融入到了副本中 , 要是思维转不过来 , 可能连BOSS的面都见不着……
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幻塔就是第二种的代表作品之一了 , 在前不久四测的那几天了 , 游戏日报君没少被副本“折磨” , 有的地方为了过陷阱 , 花的时间比打BOSS还要久!
【设计|在幻塔里打个副本有多“难”?不动脑子,连BOSS都见不着】
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举个印象最深的例子 , 幻塔有个以激光为主要障碍的单人副本 。
副本里有可以开出道具的宝箱 , 但是它被激光直接封死了门 , 游戏日报君翻了半天都没找到开关 , 最后只能强行冲进去 , 然后再用死亡复活的方式出来 。 后来问朋友才知道 , 原来它的激光是从门的一侧发射出来的 , 所以只要用可以建造圆柱障碍物的源器挡住就能无伤开箱 。
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但是即便过了这里 , 后面还有更让人头疼的 , 有一段路最底下是水面 , 上面飘着来回移动的石板 , 但石板上方很低的位置就是一排激光 。
于是就出现了个死循环 , 在水里游不过去 , 站在石板上躲不开激光 , 连续死了四五次之后 , 游戏日报君才想明白好像可以用上面那个圆柱障碍物 , 只要让它立在移动的石板上 , 保证自己比激光更高就能过去 。 当然这个时机的把握也比较吃操作 , 放早了跳晚了都得重来 。
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虽然操作起来有点小麻烦 , 但不得不说 , 实际上自己完成之后 , 成就感不亚于打掉了BOSS 。
这种副本的设计 , 给玩家留下的印象就比较深了 , 而不是很快被遗忘 。 它并不是让玩家绝望的难度 , 而是通过优化副本过程 , 来增加了整体的趣味性 。 值得一提的是 , 从四测来看每个副本的特殊挑战都不一样 , 策划是真的花了心血来搞 。
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作为一款开放世界产品 , 幻塔如今已有超过1300万人预约 , 虽然目前还没有什么时间公测的消息 , 但估计也不远了 。 希望大家能早点玩到这款设计有趣的产品吧 。
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