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这次《英雄联盟:双城之战》的上线 , 也再次挑战了游戏向IP的内容改编难点, 以及“影游联动”模式的痛点 。
《英雄联盟》本身作为一个非常知名的游戏界IP , 它的话题量或者粉丝量都是巨大的;尤其是这次EDG夺冠后 , 它成功地将这拨游戏向的粉丝转化为了内容上的长线粉丝 。 在此之前 , 其实国内并没有特别好的“影游联动”的案例出现 , 包括我们非常熟悉的《王者荣耀》 , 也没有找到一条非常明确的把游戏内容、世界观通过故事的形式展现出来的路线 。
根据笔者的初步观察研究 , 游戏改编的难点 , 在于它和ACG其他内容形式有着天然的区分 。
游戏的核心点是玩法机制 , 在一定规则前提下获得胜利 , 调动的是观众的好胜心 , 本质上是一种偏理性的情绪;而其他比如小说、动漫、剧等的核心是内容 , 调动的是观众一种比较感性的情绪 。
所以很多的游戏想做成剧集 , 是没有想好合适的表现形式 。 并不是所有的游戏元素都适合用画面来展现 。 但我们可以看到 , 《英雄联盟》这次的动画剧集 , 采取了以世界观为先 , 从游戏的英雄体系中截取一两个魅力英雄的形式 , 通过人物之间的关系 , 勾连海克斯符文体系 , 通过这样的方式一层一层递进展现游戏当中不曾展现的东西 , 也是对背景内容做了一次延伸 。 这样对于老玩家和新观众来说都具有一定代入感 。
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有观众发现 , 动画的部分细节呼应了游戏 , 比如女警的绰号“小蛋糕”
但这样的选择并非完全没有遗憾 , 作为玩家最关心的核心机制玩法 , MOBA中的5V5对抗并没有在这次的剧情中展现或者映射 , 不知道后面会不会有更多的剧情铺垫 。
相对来说 , 《英雄联盟:双城之战》是游戏IP内容延伸一次比较成功的案例 。 我们回过头来看 , 之前有消息要做动漫的国民级手游《王者荣耀》 , 其实他们的游戏机制、人物关系甚至世界观都与LOL有着互通借鉴的地方 。
这一点对所有游戏IP , 包括手游、端游市场 , 都是一个比较好的范例 , 或者说市场反馈 。 当整个ACGN泛娱乐产业、整个IP开发方式来到后半场 , 进入存量时代 , 能够更好地横向打通这些内容链条 , 才能够更快突出重围 。
【动画|英雄联盟首部动画:游戏IP的改编,成功了吗】本期编辑 周玉华
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