用户|“手游蝗虫”背后谁之过?( 二 )


此外 , 催生出的包括初始号、资源号等账号交易 , 除了上述两个方面 , 还带了出了防沉迷
实名制相关问题 。 从国内对于未成年人防沉迷愈发趋严的背景 , 以及中央宣传部、国家新闻出版署刚刚发布的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》去看 , 第三方交易平台所提供的账号租赁与买卖是否符合相关法规不谈 , 但确定的一点是它正在成为防沉迷措施之下的一个严重的漏洞 。
形态已成 , 后患无穷
当然不少团队也意识到这个问题 , 出于对自家产品质量的自信 , 严格控制游戏运营活动资源的放出 , 追求用户的精细化运营和长线生态 , 但这往往会背负抠门等差评的额外舆论压力 。
而有的厂商则是想“我全都要” , 夸张福利口号的背后 , 通过时间、关卡、内容等诸多条件控制释放时机 。 这种做法的思路也是先吸引足够多的用户进来 , 然后筛选出愿意留下更优质的用户 , 同时通过条件限制一定程度遏制初始号的资源获取 。 当然 , 这也有被扣上“挂羊头卖狗肉”帽子的风险 。
猛兽已经出栏 , 在面对手游蝗虫群体的问题上 , 各家也做出了自己的选择 , 有继续滥用、只求今朝 , 也有不为所动走自己的路 , 更有信心十足相信自己能够驾驭 。 无论如何 , 这必将是一场长期的战斗 。