前言
在经过一段时间的体验后 , 紧随《帝国神话》抢先体验版上线的步伐 , 我们发布了本篇评测来简要聊聊这款古代东方风格显著的 , 国产冷兵器战争沙盒网游 。
《帝国神话》自首曝以来 , 凭借其丰富的内容玩法设定及“国产独立”的加成 , 让游戏的受到玩家们的关注 。 而笔者也参与了数次封测及CJ的现场试玩 , 切身体验了《帝国神话》的优化历程 。 在游戏中 , 玩家不仅可以在战乱纷飞的大世界中体验生存、建设、经营、创造等丰富玩法 , 还可以在宏大的战场中充分发挥战略领导才能 , 带领部族攻城掠地 , 最终打造属于自己的帝国 。
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超大地图 , 玩法多样 作为一款沙盒网游 , 《帝国神话》提供了一个64k㎡的超大地图 , 游戏有着山川湖泊、花鸟禽兽、动态天气和交替循环的晨昏 , 进入服务器的所有玩家都必须从零开始、白手起家 , 在公元三世纪的背景下生存下来并建设自己的家园 。
从捡树枝、石块甚至徒手撸树 , 到建造武器、狩猎、建设木屋 , 再到搭建各种工作台或者机械设备进行研磨、纺织以及高级工具的打造等 。
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你可以为角色选定出生地点和复生地点
游戏中 , 我们的奋斗史可谓人类文明发展史的缩影 。 随着生产效率的提高和实力的提升 , 我们会开始不满足于现状 , 囤积粮草 , 招兵买马 , 在广袤的地图中探索、寻求更多资源、与其他玩家相遇 , 成为盟友或者打一架 , 并从中洞悉人类之间的战争是如何地不可避免 。
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这个时代虽不至于饮毛茹血 , 但一开始的筚路蓝缕仍然艰辛
从最终的成品来看 , 作为一款现今少有的沙盒品类新作 , 《帝国神话》丰富的玩法 , 加上市面上唯一一款古代东方背景设定 , 令游戏的实际体验颇具新意 , 并大大别于其它市面上流行的沙盒游戏 。
虽然《帝国神话》有着多到数不过来的玩法系统细节 , 但经过梳理 , 游戏的主要条线其实主要是围绕着两种基本玩法展开 , 并以其他玩法要素作为拓展和填充:
1. 高自由生存沙盒 。 采集资源、种田盖房、模拟建造 。
2. 冷兵器战争模拟 。 拉帮结派 , 骑马砍杀 , 攻城掠地 。
如果一定要把这款游戏和以往的游戏做一个类比 , 《帝国神话》像是一个在生存沙盒中实现骑砍大会战的游戏 , 它比骑砍多了生产经营要素 , 比起方舟在战争要素方面更为细腻拟真 , 主流的玩法是在游戏前期进行从无到有的发育 , 到了一定阶段后 , 在维持大本营正常运转的同时投入一场又一场战争 。
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虽说也可以专心种田 , 但按照普通玩家的脑回路
前期的各种发育如果最终不是为了打仗那将毫无意义
其实当一款游戏集成若干种玩法 , 如何设定统一的数值标准 , 将不同要素完美融合成一个整体 , 而不留下太明显的割裂感和各种bug , 其实会比想象中要困难很多 。
在实际的游玩中 , 无论是数值设计还是流程推进 , 于细节处还是会值得商榷和推敲的地方 。 例如过多的基础资源数量需求人为地拉长了收集的过程 , 让资源的搜刮变得枯燥;过早地解锁一些在后两步才会用到的技能 , 缺乏一种丝丝入扣的推进感 。
前期:漂亮的皮相和惊艳的细节 一匹狼正在野外追逐野兔 , 看到有人来了 , 丢下兔子转头攻击人类;人类急忙向孤狼射出箭矢 , 却发现手头的箭不够了 , 只好往水里逃跑;狼也跟着跑到水里 , 但是在浅水区扒拉了几下 , 就知趣地回到岸上 , 慢慢走远 。
此时天色已暗 , 天上闪烁出繁星点点……在游戏高自由度和合理细节的加持下 , 《帝国神话》的游戏过程中往往会形成一些个人化的令人印象深刻的瞬间 。
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有点海上生明月的意思了
在拟真方面 , 《帝国神话》有着很多严谨的细节设定 。 以生产粮食为例——要造出锄头拓土 , 还要考虑到土地的疏松、水分的灌溉、肥料的充足 , 收获的小麦要放进石磨磨成面粉 , 最后在炊事用具中制成馒头 , 整个过程相当真实考究 。
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