赛事|《英雄联盟》之资本神话( 二 )


赛事直播 版权水涨船高
在《英雄联盟》的产业链中 , 赛事布局是其盈利上最重要的一环 , 不断增多的品牌赞助商、水涨船高的赛事版权都证明了赛事的商业价值 。 目前 , 在全球范围内 , 《英雄联盟》一共有中国的LPL、韩国的LCK等十二个赛区 , 每年来自各赛区的100多支职业队伍 , 超过800名职业选手参与竞技 , 争夺地区排名和全球总决赛积分 , 再参加一年一度的全球总决赛 。
数据显示 , 中国大陆地区最高级别的英雄联盟职业比赛LPL赞助商数量从2016年的6家增加至2020年的14家 。 耐克在2019年2月以4年2.4亿元的价格成为LPL赛区独家服装合作伙伴 。 红星新闻采访人员注意到 , 仅LPL的赞助商中 , 还包括奔驰、光明、TCL、英特尔、美孚等 , 涵盖汽车、饮品、数码家电等 。
高昂的赛事版权是英雄联盟商业价值的又一体现 。 2019年 , B站以8亿元的价格拿下了英雄联盟全球总决赛2020-2022年的独家直播 , 创电竞赛事版权新高 。 今年4月 , 虎牙直播以20.13亿元获得2021年~2025年英雄联盟职业联赛(LPL)、英雄联盟发展联赛(LDL) 以及LPL全明星周末的独家直播版权 。
早在2019年9月 , 腾讯互娱与拥有《英雄联盟》的拳头游戏宣布成立合资公司腾竞体育 , 全力运营《英雄联盟》赛事 。 在成立之际 , 腾竞体育明确提出了3年发展目标 , 即联盟总收入达到10亿元、联盟观赛时长达到40亿小时等 。 今年1月9日 , 腾竞体育宣布 , 已基本实现了第一阶段的目标 。
手游上线 月流水或超11亿
去年10月 , 《英雄联盟手游》在欧洲、亚洲、北美的多个国家和地区上线 , 推出一年后 , 全球累计收入已经超过了1.5亿美元 。
今年10月8日 , 《英雄联盟手游》通过腾讯正式登陆中国 , 4天后 , 全网下载量已达到1400万次 。 相关数据显示 , 《英雄联盟手游》在10月就登陆中国手游收入第二 , 仅次于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》 。
伽马数据发布的《2021年10月移动游戏报告》显示 , 2021年10月 , 中国移动游戏市场实际销售收入186.38亿元 , 环比增长3.37% , 同比增0.48% 。 报告也提到 , 新游戏《英雄联盟手游》表现引起各方关注 , 2021年10月 , 首月流水TOP5新游中 , 《英雄联盟手游》占据榜首 , 至今在iOS畅销榜上保持在TOP10以内 , 月流水或超11亿 。
IP产业链初现 涉及动画综艺唱片手办
采访人员注意到 , 随着EDG夺冠和S11赛事的出圈 , 《英雄联盟》这一IP也在加速开发 。 行业观察者李新介绍 , 就《英雄联盟》IP发展来说 , 主要分为游戏本身、赛事和衍生品 。
多位资深玩家介绍 , 《英雄联盟》不管是端游还是手游 , 都可以免费下载 。 游戏中玩家可以花钱购买皮肤或者解锁英雄 , 皮肤价格从几十元到上百元不等 。 “不花钱购买任何装备、皮肤也能玩《英雄联盟》 , 但资深玩家会为了炫酷的游戏体验充值 。 ”资深玩家笨笨说 , “前前后后几年 , 我大概花了七八千 。 ”
在衍生品产业链条上 , 《英雄联盟》已涉及动画剧集、综艺、漫画、虚拟偶像、唱片、英雄手办、游戏、小说、服装等数十个领域 , 累计产品种类则超过200个 。 11月7日10时 , EDG夺冠几个小时后 , 《英雄联盟》的首部动画剧集《双城之战》在腾讯视频播出 , 其豆瓣评分高达9.2分 。 此外 , 首档针对英雄联盟手游职业资格赛的真人秀《所向无前》已经官宣 , 由知名综艺导演严敏带领团队制作 。
在音乐方面 , 早在2013年 , 拳头游戏便以《英雄联盟》中的角色分别组建了虚拟乐队五杀摇滚乐队、K/DA女团来创作唱片 。 2018年 , K/DA女团打造的单曲《Pop Stars》上线首周便卖出9000份 , 位列《公告牌》流行数字音乐销量榜TOP10及Apple Music韩国流行音乐榜TOP1 , 成为了当年度最热门的歌曲之一 。
在京东、淘宝等购物平台 , 英雄联盟也设立了旗舰店 , 主要销售相关IP的手办、服装、盲盒等 。 虽然相关衍生产品的总体销售情况未曾公开 , 但有媒体根据官方商城的销售数据计算 , 近两年推出的品牌联名款周边 , 在中国区的总销售额便至少达到2000万以上 。 采访人员注意到 , 《英雄联盟》手办价格从一百多到一千多不等 , 销量最高的是一款售价500多元的阿卡丽手办 , 被不少玩家称为“买的就是情怀” , 也有声音吐槽制作略微粗糙 。
成都商报-红星新闻采访人员 邱峻峰
未 来 之 问
迟到的手游版能否赶上红利
经典IP还能创造多少可能?
2021年3月 , 相关数据显示 , 英雄联盟以约124亿美元(约合人民币791亿元)的总收入 , 位列全球最赚钱的50个IP的第39位 。 在IP衍生链和商业生态的进一步繁荣之下 , 《英雄联盟》成为千亿级别的超级IP似乎指日可待 。