【用户|英雄联盟也有手机电竞了,未来再打造一个全球总决赛?】
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EDG战队在英雄联盟S11年终总决赛夺冠引发的效应 , 还在震撼着电竞圈 。
11月13日 , 英雄联盟手游首个全球性赛事“破晓杯”于新加坡拉开帷幕 , 来自全世界的10支战队和多名电竞选手齐聚一堂 , 共同角逐英雄联盟手机电竞的首个全球赛事冠军 。
对于英雄联盟这个电竞界的超强IP而言 , 手游全球性赛事的出现意味着整个赛事结构将进一步得到完善 。
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配得上“全球”这个前缀
英雄联盟手游算得上是手游市场的新兵 , 但其赛事体系的建设却非常迅速 。
从今年7月份开始已经有多项赛事陆续推出 , 随着当下“破晓杯”的出现 , 英雄联盟手游在赛事端已经悄然站上了一个制高点 。
官方信息显示 , “破晓杯”汇集了来自全世界8大赛区的10支顶尖手游战队 。
亚洲地区参赛战队有来自中国大陆赛区的DKG和TT、韩国赛区的RY、日本赛区的SG以及东南亚赛区的SE和TS;美洲地区参赛队伍包括北美赛区的TRB、拉丁美洲赛区的EBG和巴西赛区的TSM;此外欧洲、中东和非洲联合赛区的TQ也参与到本次比赛中 。
虽然赛事整体规模算不上庞大 , 但就覆盖的地区而言 , 配得上“全球”这个前缀 。
英雄联盟官方对外也宣称——“破晓杯”并不是英雄联盟手游第一赛季的全球总决赛 , 真正的手游S赛将从明年第一个官方赛季开打后举行 。
诸多迹象显示 , “破晓杯”更像是为未来全球总决赛预热的一个序曲 。
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现在是手游的时代?
事实上 , 不管“破晓杯”今年会在电竞市场打下怎样的名头 , 长远来看 , 英雄联盟手游都具备在赛事端深耕的潜力 。
一方面 , 英雄联盟端游过去10余年在电竞受众圈已经积攒了良好口碑——刚刚过去的S11 , EDG夺冠火遍全网 。 出于对英雄联盟IP的热捧 , 相信原有的端游玩家会对其手游产品和赛事投注关注度 , 这会实现一定程度的“平移”效果 。
此外 , 随着移动互联网的迅猛发展 , 用户习惯更加趋于碎片化 , 移动电竞在市场上的占比规模愈发强势 。
今年上半年发布的《2020年中国游戏产业报告》显示 , 国内移动电竞的用户规模已经达到了6.54亿 , 收入占比75.24% , 远大于端游的20.07% , 在这样的态势下 , 新的优质产品和相关赛事符合用户的刚需 。
或许新鲜出炉的手游赛事会面临着市场竞争 , 但同样源于英雄联盟端游风靡全球多年 , 其游戏思维早已被电竞玩家熟知——这个后来者其实具备着先天优势 ,
目前“破晓杯”能够迅速打响 , 并且成功吸纳到全球各大洲的战队就是一个最好的佐证 。
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重塑手游的S赛?
英雄联盟手游赛事有理由在未来扮演重要角色 , 而从官方而言 , 如何通过成功办赛推动并且提升产品的市场占有率恐怕也是一个重要诉求 。
在英雄联盟端游赛事持续火爆的这几年 , 我们更愿意将其比作电竞赛事的天花板 , 而在产品的用户触达层面 , 端游其实已经让位于手游 , 这似乎让英雄联盟手游的出现被赋予了更多一层使命 。
放眼当下 , 诸多成功的手游电竞赛事对于产品的用户留存和拉新都有重要作用 。
试想一下 , 有朝一日 , 当一个手游赛事在全球范围能够接近英雄联盟全球总决赛(S赛)的关注度 , 其产品获得一定程度的热捧也是大概率事件 。
当然 , 罗马城不是一天建成的 , 英雄联盟手游在发展中也势必会经历波折—— 相比于一些同类型手游 , 英雄联盟手游虽然具有相当的可玩性 , 但较长的时间(场均耗时约30分钟)似乎并不符合所有玩家利用碎片时间开黑的需求 。
这是不是会成为英雄联盟手游硬核背后的小软肋 , 一切还需要时间来验证 。
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