《喋血复仇》开发者承认游戏难度超出预期 将进行调整
近日 , 《喋血复仇》的开发人员Turtle Rock表示 , 游戏的难度超出了他们的预期 , 表示在积极寻找解决方案 , 并在未来的版本做出调整 。
在上周开发者解释说 , 即使在本月初的补丁中进行了调整 , 特殊被感染者的产生速度仍然太快了 。 一开始工作室认为他们已经解决了问题 , 但游戏中更多的特殊被感染者的出现 , 导致玩家们面临着“极其沮丧”的状态 , “这是人玩的吗?”成为玩家们的普遍吐槽 。
文章图片
“我们正在积极研究解决方案 , 同时我们也将继续专注制作、推进改善游戏 。 ”
导致难度增加的另一个恼人的问题是创伤性伤害 , 在任务过程中逐渐累积难以治愈 。 虽然这么做是为了让任务变得更困难 , 但开发者也承认玩家在游戏所有难度级别都受到了太多的伤害 。 在近期的补丁中 , 在线游戏修复了这个问题 , Rock也表示 , 离线单人任务也将很快修复这个问题 。
Turtle Rock也表示 , 目前最受玩家欢迎的角色构建是围绕速度和耐力搭配能力牌 , 能够让玩家快速通过关卡 。 但这会导致另外一些玩家(没有选用速度耐力)在匹配对局时被远远的甩在后面 。 而这一现象也将在之后得到改善 。
【玩家|《喋血复仇》开发者承认游戏难度超出预期 将进行调整】《喋血复仇》玩家数量逐渐下降 , 甚至低于Steam上的《求生之路2》 , 希望之后的游戏改善能将玩家们重新带回游戏中 。
- 昆德拉为什么说“只活一次就好像没有活过”?看完《开端》,我悟了
- 模式|《神海:盗贼合集》GS 8分:体验更好但要花钱升级
- 评分|《神秘海域:盗贼合集》M站媒体评分解禁 均分88分
- 《我的前半生》:全职太太的经济来源是什么?
- 血脂异常|《脑心同治 医者语录》 ——陈伯钧:预防心脑血管病要从青年开始
- 《遇见》丨家庭说:人生少做白日梦……
- 吴官正:人情薄如纸(经典好文)
- 《大众电影》封面上的美女,惊艳了一个时代!
- PCMag|《宝可梦阿尔宙斯》M站均分85分 大量媒体给出好评
- 画质|《宝可梦阿尔宙斯》GS 8分:战斗爽、画质破坏沉浸感