道具|无法逾越的漫改天花板:6年后再通《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》

文:Bright菌
前阵子 , 笔者无意间刷到了自己在B站关注的老UP@圈圈叉叉三角方块
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的一个视频 , 不用点进去 , 看标题和封面都知道一定是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Arkham Knight) 。
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作为漫改游戏榜单一定会提到的老常客 , 由RockSteady Studios制作的阿卡姆系列三部曲(没算非嫡系的《阿卡姆起源》)以庞大的改编角色阵容和T1级别的游戏性常年被视作漫改的天花板 , 而笔者最为喜欢的也是其系列收官之作《阿卡姆骑士》 。
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作为一款知名度很高而且已经发售了6年之久的游戏 , 它的评测和简介已经满世界都是 , 所以本期的内容更偏向于闲聊一点 。 比起四年前刚刚对DC作品不甚熟悉 , 稀里糊涂地打通了本体的自己 , 这回布莱特是有Bear来 , 选了最高难度就硬着头皮通了新游戏+ , 期间由于对系列作品有了更多的了解和一周目经验的继承 , 几十小时的噩梦骑士难度反而来的比当初玩得还要带劲 。
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趁着记忆还没消却 , 那么今天就来 以一个普通DC粉丝的视角去聊聊 , 《阿卡姆骑士》为什么是神 。
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蝙蝠侠本尊相信笔者也没多少必要具体介绍了 , 所谓以凡人之躯比肩神明 , 百特曼在动不动就打宇宙战的DC宇宙中也能依靠战略能力和充分准备从一众神仙混战中毫不退让;
回到哥谭 , 从他身上衍生出来的庞大英雄团体“蝙蝠家族”和各色反派也是深入人心 , 这个超级IP在诞生的八十余年来都在不断壮大 , 吸金吸粉程度其实也无愧于“DC亲爹”这一戏称 。
拳拳到肉:聊聊战斗系统
蝙蝠侠最为亮眼的就是他的格斗能力与战术头脑 , 并且在战斗发生前会做好充足准备 , 这让他在面对任何千奇百怪的敌人时都可以占据优势 。 华丽的战斗演出和扎实的动作手感是《阿卡姆》系列一直以来最受粉丝称道的点 。
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本作最基本的战斗体系是以【平A】 , 【反击】 , 【眩晕】和【道具】四项组成 , 前三项的组合已经可以处理几乎所有人形敌人 , 【道具】的充分运用则是把“击倒敌人”这一目标玩出花来 。
蝙蝠侠的小道具从1到+号键占满了键盘的数字栏 ,除了蝙蝠镖、钩爪等标志性的蝙蝠玩具 , 电击枪、爆炸胶这种为丰富玩法服务的小玩具也为击倒敌人的方式增添脑洞 。
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无伤连续击打敌人五次便可以释放终结技 , 到二周目时笔者已经差不多解锁了所有的特殊连招 , 随便挑选个软柿子 , 狠揍五下 , 用电击枪释放终结技给暴徒来次集体电疗 , 或者用最简朴的基础终结秒杀一个难缠的敌人 , 在战斗上《阿卡姆骑士》其实给了相当的自由 , 在开放世界的遭遇战中你甚至可以随机揍扁几个幸运暴徒之后短暂飞走 , 然后再回到战斗收拾剩下的敌人 。
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本作也有一个别号:《蝙蝠车:阿卡姆骑士》 。 搭载了火炮系统的蝙蝠战车为本作增加了TPS的玩法 , 它在游戏流程占比很多 , 有给人一点喧宾夺主的感觉 , 但你很难说开着这台机动性和高达有的一拼的步战车在街上吓得暴徒四散而逃的感觉让人不爽 , 对笔者而言揍人之余来点射击确实是不错的调剂 。
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侦探与战术家:像蝙蝠侠一样思考
可能有不少人对蝙蝠侠“世界上最伟大的侦探”这一名号并不熟悉 , 尤其是DC动画近几年几部蝙蝠侠电影中侦探戏码的拉胯演绎更是让漫迷看得血压飙升 , 但《阿卡姆骑士》可以说是靠着刑侦推理在推进剧情流程 。
开头中让玩家利用遥控蝙蝠镖扫描ACE化工厂进行三角定位 , 再到对着录像重构犯罪现场 , 从蛛丝马迹中分析线索 , 把信息碎片一步步拼起来的过程很是让人大呼过瘾 。 万一脑子一时卡了壳 , 《阿卡姆骑士》也会通过蝙蝠侠的自言自语或是对话的形式作出提示 , 甚至有时直接放你过解谜流程 。