Uzi|LOL的下一场狂欢,在元宇宙里( 二 )


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《仙剑奇侠传》诗词赏析
因此蕴涵了丰富人文及情感的游戏故事 , 也受到了内容领域的关注 。 当《最后生还者》的剧集正在拍摄时 , 《堡垒之夜》也在组织编辑部门 , 把它改编为影视作品 。 即便是全球最大的流媒体公司奈飞也无法拒绝游戏内容的诱惑 , 最近也计划进军电子游戏领域 , 还在业内引发了一段时间的讨论 。 游戏和影视的联动虽然不是件新鲜事 , 但是如何让内容适配游戏 , 又能给游戏IP新的生命力 , 是行业的难点 。
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成功的先例除了仙剑 , 还有类似《精灵宝可梦》把影游联动发挥到了极致 , 无论是给相关的任天堂游戏 , 还是我们熟知的动画《神奇宝贝》和后来热映的《大侦探皮卡丘》 , 都为IP带来了庞大的流量 , 甚至很多人以为先有的动画片 , 而后有的游戏 。 从目前《双城之战》的口碑来看 , 此次改编得到了许多玩家以及非玩家的认可 , 也有望进一步扩大《英雄联盟》IP的内容厚度和影响力 。
有成功自然就有失败 , 此前暴雪打造的现象级游戏《魔兽世界》 , 在2016年上映的改编电影《魔兽》时 , 由于影片剧情不佳口碑就惨遭滑铁卢;还有《街头霸王》除了片名和人名能和游戏扯上边 , 内容早已面目全非 。 不管是对寄托了情感的原作粉丝 , 还是品牌方 , 都是彻底的灾难 。
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究其原因 , 失败的确定性在于忽略了游戏和影视在叙事手法上的差异 , 成功的原因则充满了不确定性 。 一些天真的制片方以为 , 基于游戏在过去多年积累下来的粉丝和名气 , 只要给电影挂上一个相同的名字 , 加上些熟悉的人物和标志性的场景 , 以及能让粉丝们飙泪的桥段 , 就能轻轻松松地躺赚了 。
但他们却忽略了用户在接受两种不同媒介时不同的心态 , 我们玩游戏的时候追求自由 , 会按自己的意图行事;但在观影过程中 , 则是按编剧的思维塑造人物 , 可能观众心中生成的形象与玩家心中的形象完全不同 , 由此就会产生认同偏差 。 所以《双城之战》的制片人也说:“我们既想最大化玩家的游戏体验 , 也想讲一个好故事 。 无论你是否对《英雄联盟》有所了解 , 都可以有所感触 。 ”
假设游戏中英勇的形象在影视剧中畏畏缩缩 , 任谁都得皱眉吧 。 因此 , 既想要不负游戏IP用户的期待 , 又要不负影视观众的口味 , 显然是一个长久的博弈 。
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至于《双城之战》接下来的剧情 , 能否不负《英雄联盟》IP的热度 , 也需时间考验 。
三、宇宙之外还有宇宙
影视行业和游戏业之间的跨界合作日渐频繁 , 这两种媒介也在汲取各自的长处 , 似乎已经成为了一股不可阻挡的未来趋势 。 一方面 , 现在很多人评价3A游戏 , 都说他们的画质变得和电影一样;另一方面 , Netflix 这类做内容的平台 , 已经开始吸收游戏中的互动元素让影视作品拥有诸多的互动体验 , 这是一个无法被忽视的事实 。
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国产3A游戏《黑神话:悟空》画面
不过 , 不管是游戏电影化 , 还是电影游戏化 , 两者的彼此渗透已成必然 。 未来随着技术的进步 , 一个凌驾于游戏和电影之上的全新媒介形态将会出现 。 在这个被创造的虚拟新世界中 , 通过VR、游戏、文化、艺术等等元素 , 我们玩游戏或者观影的视听体验将被改变 , 我们的社交也会有新的连接 , 在这个层面与当下热门的“元宇宙”概念也开始相通 。 这是一个更高的游戏阶段 , 游戏的价值也在随时被颠覆 。
话说 , “元宇宙”这个概念火起来 , 其实也是来自游戏行业一次出圈的表演 , 就是游戏《堡垒之夜》里的演唱会 。 紧接着其公司老板就抛出了元宇宙这个概念 , 之后这个概念又被Roblox上市的时候借用 , 炒的更加热闹 。 没过多久 , 小扎也郑重宣布all in元宇宙 , 还有BAT的纷纷跟进 , 和币圈的推波助澜 , 一时间“元宇宙”被推上了风口浪尖 。 今年第三季度 , 号称元宇宙游戏第一股的Roblox营收同比增长102% 。
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