三战|审时度势、山道突袭 三战进一步还原三国真实模样

审时度势、山道突袭 三战进一步还原三国真实模样
随着《三国志·战略版》新赛季剧本“北定中原”上线 , 游戏加入了个性系统、城池建筑、同盟计策等新增元素 , 分别从战场角色扮演还原、谋略还原等维度 , 全方位呈现出了三国世界的真实模样 。 因此 , 从三战新剧本的“组合拳”不难看出 , 他们这是要进一步还原“真三国”“真策略” 。
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审天下之时度天下之势 , 然后谋定乾坤
为什么三国文化传承千年不衰?
一是因为有真实历史积淀 , 二是在那段历史里 , 有无数不同的人与不同的谋略交织 , 使故事足够精彩 。
真实的三国体验 , 应该是千人千面 , 各有目标、能力 , 各有发挥的 。 真实的三国谋略 , 也不仅是武力、兵法 , 更在于审时度势 , 根据不同的时间、环境 , 选取不同的策略 , 达到发展的最优选 。
在“北定中原”剧本中 , 《三国志·战略版》就以全新的个性系统 , 极大地丰富了个人的策略选项 , 也大大提升了玩法的自由度 。
个性系统通过“兵道”(发展)、“王翼”(战斗)、“军用”(特殊能力)的天赋养成 , 让你我能在游戏里因势而谋、应势而动、顺势而为 。 换而言之 , 这项玩法让你真正像古代战场武将那样 , 根据局势战况及自身处境考虑应对之策 , 有很不错的角色扮演感 。
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比如你可以像历史中的陶谦那样 , 主要走“兵道”路线 。 靠“振兴”增加资源产量 , 或者以“应募”降低征兵消耗 。 再配上“招降”为己用 , 你完全可以凭发展经济保境安民 。
你也可以靠着“王翼” , 像曹操、刘备那样秣马厉兵志在中原 。 而无论是武将战斗经验加成 , 还是附赠“金戈”“甲具” , 又或者是给巾帼女将暴涨15%的属性 , 这一流派都侧重于军队武将的快速养成及加强 , 属实深受战争狂人们青睐 。

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甲具
此外 , “军用”当中的移速、体力增加 , 火计、升级箭塔 , 以及把敌人拽下城头等个性能力 , 很像三国战场中无数无名英雄的真实写照 。

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火计
由于个性点数量有限 , 玩家最多只能学满一条主线 , 而且不能遗忘重修 。 因此 , 上述内容既是多种战场角色的扮演体验 , 也是一种天赋选择、审时度势的智慧 。 由于新剧本的个性点是分阶段开放的 , 因此这种审时夺度的需求渗透在赛季的各个时期 。
也就是说 , 战场局势与你的处境都是动态变化的:你可以前期搞发展 , 后期点战斗个性 。 也可能赶上个梦幻开局 , 战斗、发展“两开花” , 而后为战局所迫 , 不得不转行搞些火计、叫阵等“骚操作” 。
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叫阵:你过来啊
因势而谋、应势而动、顺势而为 , 《三国志·战略版》新剧本的审时度势以及角色扮演体验的魅力 , 大致就在于此 。
“点”与“面” , 谋略的融合与交锋
如果说个性系统偏向于个人 , 那么城池建筑、同盟计策 , 则更贴近于同盟集体 , 并且极大还原了真实战场的策略性 。
自古以来 , 城池工事便在战场上发挥着不容小觑的作用 。 《三国志·战略版》新增的十种城池建筑 , 便是从攻击、防御、发展 , 全方位呈现出了古代战争中建筑的功能 。 玩家同盟在占据NPC城池后 , 可在周围建筑一个特殊工事 。 这意味着 , 游戏涵盖九州的超大地图 , 被分割为一个个BUFF不同的小战场 , 使得战场的可选策略大大增多 , 战斗更具想象力 。
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譬如 , 依托“伏击营”玩一手请君入瓮 , 借助“督军府”搞一波远射突袭 。
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又或者依靠“丞相府” , 解锁神机莫测的同盟计策 。 丞相府建成后 , 玩家同盟每72小时将刷新三种随机同盟计策 , 同盟可从中择其一 。 战场局势瞬息万变 , 故而需要同盟管理团队飞速运转 , 以谋略为己方赢得先机 。