精选报告来源:【游戏日报研究院知识星球】
游戏行业数据日报 , 以游戏日报研究院知识星球为基础 , 精选游戏行业报告集合 , 以供从业者参考 。
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山西证券-传媒行业月度策略:EDG获得S11冠军 , 8个电竞项目入选亚运会
Sensor Tower 9 月中国 iOS 手游收入榜中 , 英雄联盟云顶之弈自走棋手游《金铲铲之战》9 月收入环比增长 148% , 前进至榜单第 6 名;网易《哈利波特:魔法觉醒》《阴阳师》手游、米哈游《原神》、雷霆游戏《一念逍遥》和《问道》手游 , 9 月收入均增长显著 。
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买量方面 , Data Eye 数据显示 , 市场 10 月投放量趋势与 9 月基本持平 , 21Q3 以来每月素材投放量环比增幅保持在 3%左右 。 10 月日均在线投放素材为 155,519 组 , 环比增长 3.42% , 新增素材投放 1,458,877 组 , 日均新增素材 54,032 组 , 投放量集中在国庆假期期间 。 10 月日均投放游戏数量为 2442 款 , 投放高峰为 10 月 1 日 2739 款 。
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安信证券-传媒行业 , 科技巨头布局元宇宙系列报告3:卡位元宇宙世界硬件底层的英伟达-GPU、AI、Omniverse
TX 视口扩展程序利用 NVIDIA RTX 和 MDL 材质 , 以超高保真度表示数据 。 该程序可扩展性惊人 , 支持大量 GPU , 并能在大型场景中提供实时交互 , 利用 Turing 和下一代 NVIDIA 架构中的硬件 RT 内核进行实时硬件加速的光线跟踪和路径跟踪 。
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Omniverse 已广泛应用在海内外传媒娱乐 , 建筑、产品设计、科学运动和仿真、自动驾驶、工业机器人等六大领域 。 如传媒娱乐领域 , Omniverse 正在探索变革泛影视领域的流程 。
广大大 Q3模拟类手游投放观察
FunPlus领跑Q3模拟产品海外投放【Dragonscapes Adventure】素材去重超6.4K , 全球累计下载超300万 , 收入近1000万美元 。
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Playrix旗下【Township】累计Q3下载超1300万 , 比上季度增加12.8% 。
东吴证券-华立科技-游艺行业龙头企业 , 卡牌业务放量增长
华立科技成立于 2010 年 , 已实现游艺设备设计、研发、生产、销售和运营全产业
覆盖 , 主营业务为游艺设备销售、动漫 IP 衍生品销售、设备合作运营和游乐场运营 。截至 2021 年 6 月底 , 公司游艺设备覆盖游乐场所超 1 万家 , 合作运营游乐场所超 1000 家 , 动漫卡通设备投放数超 8000 台 。
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游戏游艺行业上游为游艺设备开发商 , 从事游艺设备软硬件研发;中游为游艺设备生产商 , 主要是购入 IP 套件进行研发设计和生产;下游为游乐场门店运营方 。 国内从事游艺行业的公司主要集中于中下游 , 多以引进 IP 套件为主 , 龙头企业华立科技 2018-2020 年外购 IP 套件生产产品的销 售收入占比分别为73.45%/79.49%/80.01% ,
腾讯GWB 如何提高代码的质量?
为什么要代码 Review:
1) 提高代码质量 。 这是代码 Review 的初衷 , 也是代码 Review 最直接的价值 。 Reviewers 根据各自的经验 , 思考方式 , 看问题的角度给代码提出各种可能的改进意见 , 从而形成更好的代码以及产品质量 。
2) 形成团队统一的高质量标准 。 有效的代码 Review 最终会在团队范围内建立起统一的质量标准 , 并且会随着团队成员的互相学习和促进形成更高的标准 。
3)个人快速成长 。 通过有效的代码 Review , Author 和 Reviewer 都将 获得成长 , 在Review 过程中参与人就具体的问题展开深入的讨论 , 无论是怎么写出整洁的代码、怎么更好地更全面地思考问题、怎么最佳地解决问题 , 参与人都可以互相取长补短 , 互相提高 。
【收入|游戏行业数据日报1111:Q3海外模拟类移动游戏投放洞察|游戏日报研究院】游戏日报研究院是基于游戏日报优质行业资源和数据资源成立的专业数娱研究机构 , 覆盖游戏的研发、发行、运营、渠道、市场等各个环节的学习、调研、分析等全品类内容 。
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- 角色|游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要
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