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据介绍 , 经过亚洲电子竞技联合会、亚奥理事会、国家体育总局多方商议 , 综合考虑竞技规则的公平性、内容的价值取向、国际影响力和宣传推广等因素 , 最终确定入选项目 。
杭州亚组委官员表示 , 希望通过电子竞技、霹雳舞成为亚运会正式项目 , 推进传统体育项目和新兴体育项目的融合 , 展现主办城市的互联网特色 , 提升杭州亚运会在年轻群体中的关注度 。
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这是电竞首次成为亚运会正式竞赛项目 , 向全世界展现电竞运动的魅力的同时 , 项目成绩也将计入国家奖牌榜 。
划重点:在海外一年能赚数百亿的《堡垒之夜》 被腾讯搞凉了
本周 , 《堡垒之夜》用实际行动诠释了什么叫“国内外市场有别” , 这款在海外最为火热的吃鸡游戏 , 在腾讯的代理下仍然走向了停运 。
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目前 , 腾讯代理的国服《堡垒之夜》发布停止测试公告 , 宣布游戏于2021年11月1日上午11点 , 停止游戏新用户注册 , 关闭下载入口;2021年11月15日上午11点 , 关闭游戏服务器 。
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X博士认为 , 国服《堡垒之夜》关服的最根本原因便是常年的版号问题 , 由于一直拿不到版号 , 国服基本一直处于“内测”阶段 , 既无法开启付费通道也不能进行大规模的宣传 , 相当于是给老玩家们开放的“免费私服” 。
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虽然曾经的“刺激战场”也玩过这一套路 , 但当时属于赔钱占市场的阶段 , 即便是纯亏但也几乎赶走了所有对手 , 《和平精英》上线后瞬间就挽回了损失 。
而《堡垒之夜》由于端游的体量、游戏上手难度高、宣传运营不到位、新手体验较差等原因 , 一直都没有积累起太高的人气 。 如今 , 早已占领国内吃鸡市场的腾讯已然不需要《堡垒之夜》了 , 所以放弃也无可厚非 。
只能说多少有些可惜吧 , 尤其是对于那些从外服转回国服的老玩家们 , 这会儿估计都在骂娘了 。
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划重点:我们是冠军!恭喜EDG获得S11全球总决赛冠军
经历了一个艰难的BO5 , EDG终于以3:2的比分战胜了LCK的一号种子DK , 成功夺得了S11全球总决赛的冠军 , 让LPL再次站在了世界的巅峰 。
(这是什么牌面啊)
这次EDG夺冠可以说是极富含金量的一届 , 8强淘汰掉今年MSI的冠军RNG、4强淘汰LCK三号种子GenG , 决赛再灭掉去年的S赛冠军 , 加上本届四强赛中三支队伍都来自LCK , 这也让EDG成为了唯一一个被三个LCK围剿却成为冠军的队伍 , 也是唯一一个在S赛决赛中打败LCK队伍的战队 。
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这下淀粉们终于可以抬起头来 , 摆脱“内战幻神、外战拉闸”的标签了 。
所以赛前说EDG夺冠就女装、倒立、裸奔的淀粉们 , 可以考虑实践一下了 。
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划重点:《英雄联盟:双城之战》大量联动活动袭来
本周 , LOL首部动画剧集《双城之战》即将上线 , 与此同时剧集相关的联动活动也随之开启 , 其中LOL游戏中就开启了《双城之战》的相关战令活动 , 玩家可以通过使用皮城和祖安的不同角色来获取不同的奖励 。
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而在游戏之外 , 《堡垒之夜》和《PUBG手游》两款吃鸡领域的大佬也都纷纷联动了LOL , 经典英雄金克斯加入到了堡垒之夜的游戏当中 。
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