上线两个月 , 网易出品的《哈利波特:魔法觉醒》依然是游戏圈的讨论热点 。 尽管也有许多玩家吐槽游戏剧情 , 但强大的IP与炫酷的游戏画面 , 还是让这款游戏成为今年最具人气的游戏黑马 。
“游戏玩家对产品要求高 , 厂商都奔着精品化去 , 换皮必死 。 ”近日 , 从事游戏运营工作的曾耀男(化名)向时代周报采访人员分析 , 游戏市场已发生明显变化 。
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李延(化名)是一名从事游戏行业风险投资的投资人 , 他同样嗅到市场风向转变 。 目前 , 李延所在团队已调整策略 , 正在加大与更具开发实力的游戏团队合作 。
李延认为 , 当前游戏市场逐渐抛弃换皮做法和只讲数值的产品 , 机会留给了有高审美能力和技术能力的游戏团队 。
【市场|精品游戏时代从业者“头秃”:砸钱换皮失效,巨额投资也扑街】面对市场变革 , 中小游戏工作室与游戏大厂均更重视IP与游戏画面 , 有资金实力的厂商更不惜重金 , 加大对大型游戏的投入 。
在李延看来 , 只是跟风 , 重金投入也难有收获 。 从业者需回归游戏本质 , 做精品化提升 , 扎实做出“有灵魂”的产品 。
游戏制作成本攀升
游戏品质要求提高 , 明显加大了曾耀男的工作强度 。 以往 , 曾耀男参与发行工作 , 只要求游戏框架和市场数据过关 。 如今 , 游戏发行的各项要求都在猛增 。
“现在要从产品的风格题材、美术品质以及IP等方面判断其吸量(吸收用户量)能力;要进行竞品对比 , 寻找差异化 , 保证产品有一定突围能力;明确用户画像和投放渠道等 。 如此一番调整 , 想要发行好产品越来越难 。 ”曾耀男告诉时代周报采访人员 。
发行工作尚且如此 , 上游研发工作的难度可想而知 。 为此 , 不少游戏厂商不惜投入更多研发成本 。
李延在与众多游戏研发团队的接触中感触颇深 。 “大家都在讲精品化 , 部分有能力的厂商开始尝试高投入、高技术含量的游戏项目 。 精品化趋势向投资机构、二级市场、同行释放一种信号 , 即游戏厂商更愿意在研发上砸钱 。 ”李延说道 。
李延告诉时代周报采访人员 , 2000万元在几年前足够做出好几款游戏 。 如今 , 一款较精致的2D游戏 , 成本便可达2000万元 。 游戏大厂甚至可为一个头部二次元游戏拿出上亿元的研发资金 。
有媒体统计 , 今年上半年 , 国内有26家上市游戏公司投入超1亿元研发费用 , 其中3家企业研发投入超过10亿元 , 23家上市游戏公司研发费用同比增加 。
尽管价格攀升 , 目前 , 二次元游戏依然面临约稿档期紧张局面 。
如何投入是关键?
制作成本不断攀升 , 但真正制作出精品游戏的企业仍是少数 。
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李延告诉时代周报采访人员 , 目前大多数游戏厂商都愿意在游戏画面上砸钱 , 因为所见即所得 , 精美的游戏画面对提升游戏品质成效最明显 。 但风险在于 , 过于依赖画面的游戏后期用户吸引力并不稳定 , 大额投入也会存在亏本风险 。
对资金相对充足的游戏厂商而言 , 只提升游戏画面难以满足要求 , 其更愿意在技术含量更高、体量更大的大世界游戏领域投入 。
彭敬(化名)是某游戏大厂的一名研发人员 , 他告诉时代周报采访人员 , 大世界游戏要求企业有更强的研发能力 , 同时需要更长的研发周期 。 在《原神》成功后 , 游戏大厂接连跟风 。 即便还没好产品面世 , 也必须先抢占赛道 。
目前 , 彭敬所在的项目组正在创作一款大世界游戏 , 策划几经修改和完善 , 仍很难看出最终成品的成色 。
“选择的题材有创新性 , 但无法判断能做到什么地步、玩法是否好玩 。 我对项目本身有些迷茫 , 若亮点不够突出 , 可能游戏还没问世 , 公司就把项目取消了 。 ” 彭敬说道 。
在李延看来 , 游戏大厂们投入大世界游戏有利有弊 。 一方面 , 游戏厂商愿意投入金钱和时间 , 配合玩法、内容和剧情搭建一款完整的高品质游戏;另一方面 , 市场并不需要那么多款大世界游戏 , 这意味着部分游戏厂商的巨额投入可能打水漂 。
相比上述两大领域 , 在IP方面的投入被认为是相对保守的投入 。
曾耀男告诉时代周报采访人员 , 许多中小游戏厂商都寄希望于买到好IP , 以便在研发能力无法与游戏大厂相比情况下 , 依靠IP粉丝效应吸引用户 。
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