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大家好 , 这里是白夜谈的衍生栏目“白夜游谈” 。 在这里 , 我们会和大家聊一聊编辑们最近玩的一些游戏——相比正式的评测稿件 , “白夜游谈”未必会那么全面或者客观 , 它更可能偏向于我们的私人体验 , 更多时候也只代表玩家个人的看法 。 但这种差异化的感受 , 恰好是我们想向你分享的 。
在《符文工房》系列诞生的2006年 , “异世界转生”的创作风潮还方兴未艾 。
所以在当时 , 作为一个喜欢该系列的玩家 , 我还很难简单直白地向他人描述这系列游戏到底好玩在哪儿——毕竟在外人看来 , 《符文工房》不过就是在《牧场物语》的基础上加入了一些练级打怪的内容 , 论手感不如专门的动作游戏 , 论“种田”又添了不少无关要素……所谓“冒险&生活”的概念 , 不见得就有什么“1+1>2”的道理 。
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以《零之使魔》为代表的“异世界转生”动画在当时都还算是新鲜题材
时过境迁 , “异世界转生”早已成为最热门的的创作题材之一 , 反倒是大家都感慨相关的改编游戏大多是挂羊头卖狗肉 , 缺了几分味儿 。
毕竟不同于传统的“幻想冒险” , “异世界转生”通常是现实世界的普通人突然来到了新的世界中 , 伴随而来的不止有波澜壮阔的奇异历险 , 主人公还要融入一个全新的社会体系 , 在生活中也会与周遭人物因世界观不同而产生碰撞——这些充满日常感的内容在传统RPG中往往难以体现 。
但这正是《符文工房》系列的特色和乐趣所在 。
每一代《符文工房》的主人公都会在失忆中醒来 , 就和屏幕前的玩家一样 , 面对一个陌生的世界从零搭建起自己的全新生活 , 其中既包括解决基本的衣食住行 , 也需要作为外来者融入一个全新的社交圈 , 并在这一基础上解决各类事件、探索陌生世界的奥秘 。 这样将冒险感和生活气息调配在一起正是《符文工房》系列的独特魅力 。
然而受到前制作组破产等各方面因素影响 , “符文工房”经历了长时间的停摆 , 也错过了潜在的最佳发展期 。 直到9月 , 其新作《符文工房5》(下文简称《符文5》)的中文版才终于面市 , 此时距离上一作已经跨越近十年 。
这也让《符文5》有着鲜明的短板——这是系列首次进行3D化的尝试 , 但技术层面的进步乏善可陈;传承前作的玩法系统有一些改良与进化 , 但仍透露着老旧感 , 有许多设计不符合当下的游戏节奏(这也是我花了许久才通关的原因之一) 。
但《符文5》依然可以被称为当下“RPG里最休闲 , 种田游戏里最有冒险感”的作品之一 。
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奔波在立体的小镇上确实还是带来了不同于2D时代的代入感
《符文5》几乎对玩家的所有行为都进行了“数值化” , 除了常见的“锻造”“制衣”等技能会随着使用而成长以外 ,“吃饭”“睡觉”“泡澡”等日常行为也同样能提升相应的属性——这也算是系列老传统的传承了 。
这套系统听起来会让人有些焦虑 , 会迫使玩家掐着时间表最大化每一天的收益 , 但这实际上是一个慢节奏的游戏 , 玩家很多时候需要等待特定季节或是节日的到来 , 有大把时间可以悠闲度日 , 所以这套“数值化”系统的实际体验是就算“躺平白过了一天 , 角色也依然有所成长” , 提供了额外的正向反馈 。
而经营系统方面 , 基本继承了前作 , 生产资料之间环环相扣 , 收获的作物既是成果 , 也可以投入下一轮的生产 , 或是成为新工具的原材料——这在模拟经营游戏中早就见怪不怪了 , 但也正是《符文工房》系列“异世界”设定发挥作用的时刻 , 从无到有打造一柄几乎所有原料都是靠自己收集的强力武器 , 再去攻略迷宫讨伐Boss , 带来的成就感是无与伦比的 。
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“农场龙”是这一次《符文5》种地部分的主打功能 , 给龙喂食不同的水晶就可以指定天气 , 带来种植收益 , 是个非常便捷的新系统
《符文5》的战斗也从2D进化成了3D——可惜这一转变的实际效果区别并不大 , 操作手感不过不失 , 但并不成熟的“锁定”功能大大增加了误操作的概率 , 时不时地影响游戏体验 。
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