弹匣|在虚拟游戏中追求“真实感”,这合理么?

在虚拟游戏中追求“真实感” , 这合理么?
随着近些年来游戏技术的不断提升 , 玩家在评判游戏时标准已不再只是单纯的游戏性 , 视觉效果、打击感、剧情故事、BGM、乃至角色造型都成为了判定的准则 , 而其中更是增添了一项看似虚无缥缈又极难把控的标准——真实感 。
尽管你或许听过“在虚拟世界里追求真实感的人 , 脑子一定有问题”这句话 , 但不可否认的 , 一定程度的真实感 , 会使玩家更容易代入到游戏氛围中 , 获得沉浸式体验 。 也正因为如此 , 如今的多数3A级作品都在朝着“更真实”的方向前进 , “真实”本身也成为了游戏的一大卖点 。
弹匣|在虚拟游戏中追求“真实感”,这合理么?
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事实上 , 确实有很多人将游戏画面当成现实 , 因而闹出笑话的案例 。
在19年 , 一名巴基斯坦政客就在推特上分享了一个“飞机避开油罐车”的视频 , 并大肆夸赞飞行员的大胆和高明操作 , 只是他没有意识到这是一段来自GTA的游戏视频 , 这名政客也因此遭到了推特网友嘲笑 。
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当然 , 因游戏画面过于真实而混淆的案例不止这一个 , 像《荒野大镖客2》《武装突袭3》等游戏都时常被不了解情况的人误认为是现实 。
荒野大镖客2的游戏场景
会造成这样的误解 , 除了图形技术的升级外 , 许多游戏在制作时便会进行大量的现实取景 , 并以此来制作相关的游戏地形 , 如《刺客信条》《极限竞速》系列都会采用这样的手段来制作游戏场景 , 从而使游戏的真实感更为突出 。
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巴黎圣母院
FPS游戏则需要更多的现实模拟 , 无论是枪械外形、射击手感、命中反馈 , 都需要模拟现实中最真实的效果 , 因而也诞生了类似“自适应扳机”这种进一步增强射击体验的手柄功能 。
显然 , 对于一款FPS游戏来说 , 一定的真实感会为玩家带来相当程度的正反馈 。
但如今那些能够带给玩家“真实”体验的游戏大多局限于主机、PC平台 , 在移动平台上 , 过度追求简化的手游很难满足玩家这方面的体验 , 甚至在操作上总是会给人一种“呲水枪”的感觉 。
【弹匣|在虚拟游戏中追求“真实感”,这合理么?】但《暗区突围》却用极为真实的装备系统和战斗机制 , 为玩家带来了一种与众不同的沉浸式战场体验 。
作为一款主打写实路线的战斗生存游戏 , 《暗区突围》的真实感是要远远超过常见的FPS手游的 , 它不仅用精致的建模还原出如AKM、SKS、UMP45等经典枪械 , 更是在枪械中增加了颇具深度和广度的配件改装系统 , 玩家可根据自身需求自由在数十种配件中进行选择 。
弹匣|在虚拟游戏中追求“真实感”,这合理么?
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《暗区突围》里的枪械改装 , 远比常规FPS游戏对枪口、瞄具、弹夹的改造要丰富的多 , 光是一把普通的AKM可改装部位就高达11个位置 , 每个位置还拥有大量不同属性的配件供玩家交叉对比 , 从而将武器改装成自己最想要的模样 , 实现完全的个人定制化武器 。
同时 , 游戏对于枪械的真实还原并非只是在改装上 , 甚至连战斗时换弹夹都有着极为“现实”的更换步骤 。 在这里 , 每次装填弹药都需要完成“卸下空弹匣”“为弹匣装入子弹”“为枪械装入弹匣”三个步骤 , 才可继续进行射击 , 强行治疗了玩家们的换弹癌 。 若是想要在实战中快速换弹 , 就必须提前准备好多个装满的弹匣 , 但这样也会为背包造成一定的负担 。
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不仅如此 , 玩家在战斗时的受击与装备都会影响玩家的身体状况 , 一些防御等级高的超硬钢盔 , 虽然可以降低受击伤害 , 但却也会影响听觉捕捉范围以及玩家的移动速度 。
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特殊头盔对视觉的影响
而游戏最真实的地方在于 , 在战斗中会根据被击中的部位不同 , 产生不一样的受击反馈 , 对玩家造成的负面影响也绝非是简单的“掉血”那么简单 。 例如玩家在腿部中弹时 , 会先进入受伤状态 , 同时造成会持续出血的“创口” , 若不及时使用特定的医疗道具 , 便会逐渐演变成“损坏”的状态 , 从而形成残疾 。