游戏中枪法堪比“抗日神剧”的神枪手 现实战场能有吗?
起跳开镜、瞄准敌人、落地开枪射击……MLG北美顶级电竞联赛上 , 某职业选手4次“跳狙” , 接连将4位对手送出局 。 这般技艺绝伦的打法 , 甚至迫使游戏开发商调整了狙击枪跳起准星的散布状态 。
经常观看射击类电竞赛事的朋友可能注意到了 , 一些职业选手“突突突”起来 , 枪法都快赶上“抗日神剧”里的“骚操作”了 。 那么你想过没 , 游戏里那些枪法强悍到不讲道理的神枪手 , 在现实世界的战场上能有吗?
虽说三百六十行行行出状元 , 但现实世界里的射击 , 可不是电脑前点击鼠标那么简单 。 想一想奥运会 , 世界顶级射击运动员都很难做到枪枪十环 。 那更别说综合考量射击者身体、心理素质与枪械驾驭能力的现实战场 。 毕竟现实不像游戏 , 没有准星、弹余量等信息;枪手也不是不知疲倦的“机器人” , 会因为枪械后坐力与自身状态等因素影响射击精度 。
也就是说 , 电子游戏与现实世界里的射击是两码事 。 不过是开发者为了让玩家玩得爽 , 对游戏进行了太多妥协性改造 。 当然 , 凡事都没有绝对 。 针对日益强烈的玩家呼声 , 近几年市面上出现了一些主打真实射击体验的游戏 , 比如即将开启新一轮测试的《暗区突围》 。
文章图片
相较于“突突突”爽就完事儿的传统射击游戏 , 以《暗区突围》为代表的硬核射击游戏 , 从多重维度上还原了射击的真实性 , 为玩家带来了非同寻常的拟真激射体验 。 而一些看似反常规的操作 , 恰恰重现了射击魅力的本质 。
起初 , 你可能觉得遭到一款射击手游的“刁难” 。
【状态|游戏中枪法堪比“抗日神剧”的神枪手 现实战场能有吗?】射击手游里“标配”的准星 , 在《暗区突围》里被取消了 。 你可以凭感觉射击 , 或者开启机瞄 。 所以即便是善玩“盲狙”的行家里手 , 缺少了切枪前作为参照的手枪准星 , 也可能是傻眼的结果 。
文章图片
而但凡有点枪械常识的人都知道 , 现实世界可没有游戏里那套东西 。 顶多是电子瞄具、光学瞄具 , 起到了类似的辅助作用 。 但那些高级玩意可不是人均装配的 , 打过真人CS的朋友可能感触更深 。 所以不给玩家配备准星的《暗区突围》 , 其实是还原了枪战的真实模样 。
投射到对战中 , 这项机制不仅增强了拟真度与氛围感 , 还在一定程度上增强了战斗的策略性与激烈程度:
没了准星锁定视线 , 屏幕中心点以外的光景仿佛更能入得你眼 , 而这也无形中增强了游戏的代入感 。 此外 , 枪战对抗的重点 , 也开始从传统“突突突”的比拼眼神儿、手速 , 向策略对抗转移——这种回归现实的瞄准机制 , 一定程度上削弱了见面即分高下的局面 , 为战场增加了更多策略周旋的余地 。 而激烈酣畅的射击大战 , 往往就产生于双方初次交锋之后的拉锯战环节 。
文章图片
渐渐地 , 你可能觉得这款游戏的“刁难”有点意思 。
在绝大多数射击游戏里 , 最重要的示数是决定人生死的血量(护甲值) , 紧随其后的就是弹余量了 。 如果说进攻是最好的防守 , 那么子弹剩余量 , 则决定了你是悍然进攻还是麻溜跑路 。 所以照理说 , 射击游戏不该在这个示数上打马虎眼 。
但《暗区突围》再一次“反其道而行之”——不仅不显示弹余量 , 即便你检查弹夹也只会给出“几乎全满”、“少于一半”等模棱两可的描述 。 而这一切的出发点 , 还是战场的真实性 。
虽然我们都没上过战场 , 但应该也知道 , 枪械可不像游戏里那样显示弹余量 , 战士也不会在枪林弹雨中计算子弹的击发数量 。 即便卸下弹夹检查 , 也只能知晓个大概 。 因此《暗区突围》里弹余量信息的模棱两可 , 恰恰是战场的真实面貌 。
这种贴合现实却有违“常理”的设计 , 靠着由未知蔓延开来的冒险精神与运气成分 , 为手游玩家带来了前所未有的战术射击体验 。 因而在《暗区突围》里 , 能够决定胜负的除了枪法技术与战术策略外 , 可能还有你的勇气与运气;游戏乐趣除了酣畅淋漓的枪战对射外 , 或许还有戏剧性不俗的勇气与策略博弈 。
- 关键字|Steam 新游推荐 01-27
- 对外|暴雪公布了一款还没定名、从未对外的生存游戏
- 运营|狩猎游戏《无畏》开发商新作曝光:免费多人射击游戏
- 小戴|通宵打游戏,27岁小伙差点没了!这病40岁以下犯,更危险
- 瑟拉|跟游戏比,现实里的NPC玩得可太花了
- 角色|游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要
- 故事|暴雪在做新游戏
- 玩家|腾讯发行《阿凡达》MMO 射击手游实机演示公开,将于 2022 年上线
- 实力|拳头删除炼金亚龙,称过于影响游戏体验,玩家开香槟庆祝
- 融资|暴雪前开发者工作室融资3470万美元 计划打造虚幻5引擎RTS游戏