玩家|我是真没想到,《王者荣耀》的6周年能办到这个程度

藏在背后的大招 。
文/依光流&托马斯之颅
我是真没想到 , 《王者荣耀》的6周年能办到这个程度 。
先说期间发布的内容吧 。 王者荣耀IP新游《王者荣耀·世界》在首次公开的实录画面中 , 以「稷下学院新人」的视角 , 展现了一个广袤的王者世界 , 以及表现力颇为不错的ACT战斗场景 。
果然是开放世界
另一款已经曝光的游戏:《代号:破晓》也放出了新的CG 。 主持人的介绍同样值得揣摩:「不定义战斗的方式 , 唯一的规则就是战斗 。 」很明显 , 这是一款王者IP生态下的英雄动作动作竞技手游 。 不过具体玩法如何 , 仍旧需要更准确的信息 。
游戏之外 , 王者还发布了大量的IP衍生内容 。 比如正在制作中的《王者荣耀》动画番剧 , 公布了铠、曜、李白三名领衔主演;在英雄系列电影计划的概念片中 , 百里守约和百里玄策两兄弟亲自亮相宣传;日常番系列《是王者啊?》第一季宣布将在明年播出;还有王者荣耀首部中文原创音乐剧《摘星辰》也即将到来 。
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值得一说的还有舞台——这本不该是游戏葡萄关注的重点 。 但这场「共创之夜」的阵仗真的太大了 , 它是一场真正属于王者荣耀的独特晚会 。
先说说它的参演阵容吧:除了游戏活动常见的职业选手、声优、解说和KOL之外 , 众多舞蹈家、演奏家、武术家、非遗传承人 , 甚至是奥运冠军团也都有诸多表演;而且「国风少女」阿离也带来了一次精彩的歌舞演出 。
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舞蹈家的表演非常专业
由于完全基于IP内容衍生来定制 , 这场晚会本身的设计与普通晚会难度也不在一个层面 。 项目组在接受南方周末采访时表示 , 几乎每个文创节目都有对应领域的专家来做指导 , 从音乐、舞美、道具、服装 , 到具体文化创意里的人物、构成、设计、图案 , 都进行了细致的安排 。
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此外 , 它的明星阵容也足够亮眼:沈腾、周深、李现、刘宇宁、张信哲、邓紫棋等 , 贯穿全程 。
沈腾参与了全程主持
看过近3小时的晚会后 , 我只能感叹王者荣耀拓宽了我对于游戏活动、游戏IP的认知 。 但真正重要的大招 , 还隐藏在这些内容的后头 。 细心的你肯定发现了 , 几乎每个节目都会指向一句话 , 也就是这款游戏的新的品牌主张:「欢迎来到王者荣耀」 。
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不过等一下 , 这个Slogan是不是之前就在哪里见过?
01
「欢迎来到王者荣耀」:
怎么还是这句话?
说实话 , 刚刚得知这个消息的时候 , 我甚至怀疑项目组在逗我 。 这不就是每次进入游戏时 , 旁白都会念叨一遍的文案吗?为什么它也能叫「新的品牌主张」?
但项目组告诉我 , 这句众人皆知的游戏开局语音 , 是他们经过持续探索和讨论后才得出的 , 回归本质的结论——它承载了王者未来的发展策略 。
这里面的原因不难理解:跳脱出单纯的游戏行为 , 作为一个IP , 王者能给众人带来什么?它的价值、成功要素和核心又是什么?
答案其实隐约可见 。
论产品 , 《王者荣耀》一向强调每个人都能玩、大部分人都能上手、每个位置都能打的特性 , 强调属于每个人的「高光时刻」 。 虽然这在一定程度上简化了操作的维度 , 但也让游戏有了成为国民级的潜质 。
论文化 , 王者IP一直致力于向玩家传递中国文化的正向价值观 , 而且希望它能获得人类的普遍共鸣 。 从近代来看 , 一方面 , 中国传统文化里「一生万物 , 万物有灵」的生命哲学和生命美学正在复苏;另一方面 , 人们追求个性美、普世价值的趋势也十分明显 。 在某种意义上 , 这正是《王者荣耀》近几年重点深造的部分 。
3.0版本的更新海报
于是这些要素串联起来 , 形成了一个更具体的战略方向:他们希望通过不断的进化 , 成为一个既能够承载中国优秀文化 , 又能面向世界的 , 并链接每个玩家的IP 。
所以最开始 , 王者荣耀的内核是鼓舞每个人寻找自己的闪光点——这不仅停留在游戏的层面 , 而且体现在王者IP共创的方方面面 。 曾经有一名喜爱跳舞的玩家 , 但因为没考上公务员而备受打击;后来 , 她看到了王者荣耀「遇见飞天」皮肤相关的舞蹈 , 于是在B站上传了自己的翻跳 , 没想到深受粉丝的喜爱 , 这段经历给了她很大的鼓励 。 如今 , 她已经是过百万粉丝的知名KOL 。