玩家|为什么我不建议“新玩家”入手《暗黑破坏神2》重制版

因为假设没有“情怀”的支撑 , 年轻的玩家们基本上是不可能感受到《暗黑破坏神2》到底有什么地方是出彩的 , 相反他们还会觉得这款游戏充满了设计上的失误 。
其实这也没什么 , 毕竟随着时间的推移 , 游戏工业相比当年已经发生了翻天覆地的变化 , 进步过于显著 , 对于被各种“大作”陪伴长大的一代人来说 , 《暗黑破坏神2》即便翻新了画面也显得过于寒酸 。
下面就简单谈一下 , 如果以当今玩家的眼光去评判《暗黑2》 , 他们大概会得出哪些结论 。
抛开画面质量不谈 , 《暗黑破坏神2》的任务系统设计相比当代的多数游戏产品 , 甚至是其后辈《暗黑破坏神3》来说也是比较“落伍”的——在当代 , 你能想象一个游戏里很多任务连具体的奖励都没有吗?除了第一幕的大多数任务之外(技能点数、弓箭手雇佣兵、一个能帮你鉴定物品的NPC、一次给物品“附魔”的机会) , 后续玩家会接触到大量“不得不做 , 但却没有具体收益的任务” , 也就是说那些任务除了推动主线剧情前进以外没有任何的用处 。
【玩家|为什么我不建议“新玩家”入手《暗黑破坏神2》重制版】例如第二幕的“遗失的太阳” , “勇闯王宫”(第四个任务)和“杀死赫拉森”均属于“无奖励任务”;第三幕的“找遗体”和“杀死元老”(倒数第二个任务)是“无奖励任务”;第五幕的“远古之路”(击败看门的几个野蛮人)是“无奖励任务”;还有所有章节的最后一个任务(让你去击败关底BOSS)也都属于“无奖励任务” 。 有老玩家可能会认为 , 在完成任务的过程中你会击败不同的大小BOSS , 这些大小BOSS掉落的玩意儿不就可以被视为任务奖励吗?然而并非如此 , 用当代游戏玩家的眼光来看——BOSS掉落是BOSS掉落 , 任务奖励是任务奖励 , 完全是两码事情 , 而《暗黑2》设置了大量让玩家“白打工”的任务 , 在他们眼里毫无疑问属于是“设计失误” 。
除此之外 , 即便是老玩家也不可否认的一点是 , 《暗黑破坏神2》里有很多任务疑似是为了“凑数”而设计出来的(毕竟除了第四幕 , 其他几幕的任务都是整齐划一的6个) , 比如第二幕的“王宫任务”以及后续的“击败赫拉森” , 刚才提到第三幕的“杀死元老”真的就是纯纯的凑数 , 甚至无法对剧情做任何的补充 , 当然这话如今没几个人敢说 , 毕竟说了就是“诋毁经典”嘛 。
玩家|为什么我不建议“新玩家”入手《暗黑破坏神2》重制版
文章图片

除了任务上的问题以外 , 《暗黑2》的平衡性其实细究之下也漏洞百出 , 由于没有官方正式的“排行榜”系统(不像《暗黑破坏神3》) , 我们难以公正地评判各个职业 , 各种build之间的强弱差距(虽然老玩家们心里基本都有一本账) , 但我们依然可以从不同的角度看到平衡性上存在的问题 , 同时还能看到这些问题即便是当年的暴雪也没有很好的调整手段 。
最典型的例子就是——雇佣兵的强度问题 。 《暗黑破坏神2》里说实话 , 第二幕雇佣兵(大家熟悉的“米山”)强度相对于第一幕的弓箭手 , 第三幕的铁狼法师和第五幕的蛮子战士来说就是呈现碾压之势 , 即便有人强行说“其他雇佣兵又不是不能用 , 我就有一套其他佣兵的build……”但如果让你选一个最强的 , 还不是会把票投给“米山” 。 对于追求“平衡性”的新玩家来说 , 雇佣兵上的平衡性问题也十分严重 。
玩家|为什么我不建议“新玩家”入手《暗黑破坏神2》重制版
文章图片

《暗黑2》的很多细节用现在的眼光来看也是极度“不方便”的 , 比如下面的这几点:
1、背包没有自动整理功能 , 玩家需要手动整理自己的背包(虽然有的老玩家把整理背包视为游戏内的一种“乐趣”) 。
2、游戏内没有类似“BOSS手册”之类的东西查看详细的BOSS掉落 , 假设一个玩家不上贴吧、论坛等社区查看攻略资料的话 , 他就只能在无数的farm中凭借经验推测出每个BOSS的“掉落列表” , 并且这种推测很显然是不够准确的 。
3、在装备未成型的时候 , 某些BOSS的战斗流程冗长乏味 , 并且缺乏快感 , 很多时候都是靠“无限回城流”把BOSS活活磨死的 , 没有任何技术含量 。
4、“终局模式”的缺乏 。 除了“奶牛关”以外 , 作为一款标准的“刷子游戏” , 《暗黑破坏神2》却没有一个足够优秀的 , 能让玩家在通关主线之后反复去刷 , 同时还能保证一定收益率的游戏模式 , 不过好在后来的《暗黑破坏神3》用“大秘境和小秘境”完美解决了这个问题 , 加入的“排行榜”更是增加了玩家反复去刷的动力 。