奥特曼|【白夜谈】游研社DICECON奇遇记( 二 )


这个问题剧本杀展商们当然也考虑到了 , 现场也出现了一些可以单人体验的剧本杀 , 或者叫“解谜书” , 玩家借助套盒中的道具和手机下载的APP为工具 , 单人进行剧情推进和解谜 。
这听起来也确实是个解决剧本杀玩家“孤独症”的好办法 , 我咨询过的一家展商告诉我 , 他们目前在售的两套解密书价格不算太高 , 基本都在两位数上下 。 但是剧本杀天然存在一个问题 , 它基本是一次性的 , 一盒多人剧本杀的价格和不少大型桌游的价格相当 。 当然 , 只要卖给剧本杀店家 , 这个问题就不会有什么影响 。
可单人剧本杀在这点上就显得有些不足了 。 它怎样能有让玩家反复游玩的动力呢?至于那些眼花缭乱的、比冒险小虎队解密卡不知复杂了几个维度的道具 , 真能做到内容大于噱头吗?不过 , 往好里想 , 这种玩法也是在给不怎么景气的出版行业注入新血液 。
兜兜转转到最后 , 我还没能在现场玩一场完整的剧本杀 , 匆匆体验了几款不同的桌游就离开了 。 临走前我看上了一套克苏鲁漆彩银箔塔罗牌 , 实在觉得漂亮 , 就买了一盒 。 然而这套塔罗牌给我带来了本场桌游展最大的疑惑——我会一点塔罗牌占卜 , 而占卜需要解读牌面 , 这个克味呼之欲出的牌面........看上去无论如何都解读不出什么好结果 。
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哈莉葵因:国产自研桌游的春天来了吗?
和几位目标明确的老师不同 , 我没有特别热爱的桌游种类 , 因此一进会场就奔向了自研桌游区域 。
如果不是在现场亲眼看到 , 你可能很难想象玩家们自己研发的桌游多得能密密麻麻排成三排 。
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这里的有些作品已经小有名气 , 《风火山林》就是其中之一 。 这款听起来像《三国杀》扩展包的游戏实际上是一款国产自研策略桌游 , 早在19年就完成了众筹 。 它拥有了精致的卡面和完整的设计包装 , 也有不少玩家慕名前来试玩 。 游戏的灵感来自于《三国群英传7》里的冲阵游戏 , 玩家能够使用历史上世界著名的军事莱作为领袖 , 利用不同的兵种搭配来冲入敌阵获得胜利 。
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但这里更多的自研桌游还远没有成型 。 试玩摊上 , 创作者们手绘的角色打印在薄薄的纸片上 , 手把手给座对面的试玩者做详细讲解 , 每张桌子角落里都放着一张众筹二维码 , 如果能获得更多关注 , 那么下一步 , 他们就有机会做出更精致的卡片、更有趣的设计来 。
相较于整个展会的其他地方来说 , 自研桌游区域更拥挤 , 也更纯粹 。 没有精彩的舞台表演和五花八门的展品 , 每一个摊位后面都有一双期待的眼睛 , 对他们而言 , 有机会向陌生人讲述自己的游戏这件事 , 就足以让人兴奋了 , 而在Dice con里 , 每一位来人都能回应他们的热情 。
青春喜相逢:难得体验了一把红色桌游
在Dice Con上 , 智研家的“红色桌游”占据了很大一块展位 。 现场展出了他们的党史游戏《红色记忆》 , 军史游戏《金色军号》 , 还有新中国史游戏《墨色山河》 , 并且都可以试玩 。
尽管我在之前对《红色记忆》早有耳闻 , 但是毕竟平时接触红色桌游的机会有限 , 再加上研发团队力主这些游戏属于“历史知识教具” , 所以在桌游展上能够现场玩到 , 感觉还是挺新奇的 。
我们尝试的是新中国史版本 , 三款游戏规则都一样:每张牌正面是对历史事件的描述 , 背面是历史事件发生的事件 。 每人三张手牌 , 桌上有一组按时间排列的底牌 。 每人每回合拿一张手牌放在任意两张底牌中间 , 假如能猜对时间顺序 , 底牌就可以收入玩家自己的积分区 。 如果积分区的牌最后年份能连起来 , 分数还可以加倍 。
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游戏规则不难 , 卡片翻过面就能看见答案 , 玩起来让我想起上中学时和同学互相抽小卡片背史地政的情景 。 从一个玩家的角度 , 我其实对红色桌游纯粹就是好奇 。 但是在体验之后我觉得 , 这样的桌游 , 确实自有它的用途和乐趣 。
《红色记忆》能够成功 , 主要还是在难度和趣味上找准了一个平衡点 。 假如真的做成又带角色、又带分数和算子的硬核桌游模样 , 那估计也不会真的有谁有时间和精力去玩 。 目前的这些红色卡牌游戏 , 在增加了一些对抗机制之后 , 玩起来的趣味性还挺强 , 不难想象一群科长处长在学习时间嘻嘻哈哈打牌的样子 , 也难怪《红色记忆》上市以后很快就打开了一个数千万元的政府采购市场 。