战斗|《崩坏:星穹铁道》是一款怎样的回合制游戏?

昨天 , 第一批玩家已经玩上《崩坏:星穹铁道》了 。
10月8日 , 米哈游公布了这款游戏的始发PV , 当天就冲上了B站游戏视频排行榜第一 , 全站排行榜第五 。 这对一个没有全程展示玩法细节的首曝宣传视频来说 , 挺少见的 , 也说明了“崩坏”这个IP广泛的玩家群体和影响力 。
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在10月初 , 我去参加过一次《崩坏:星穹铁道》的试玩 , 这里可以分享一些体验给没有抢到始发测试资格的玩家们 。 由于游戏目前还处于很早期的测试阶段 , 后续很可能进行幅度不小的修改和调整 , 因此本文只以2021年10月始发测试版本的《崩坏:星穹铁道》为准 。
虽然名字中仍然带有“崩坏”二字 , 但《崩坏:星穹铁道》并不是崩坏3的直接延续 , 而是一个全新的故事 。 游戏中出现了姬子、希儿、布洛妮娅等几位崩坏玩家熟悉的角色 。 然而在剧情上 , 这些角色与《崩坏3》以及更早的《崩坏学园2》没什么关系 , 算是“异时空同位体”吧 。 这种做法明显有利于扩大玩家受众 , 即使没玩过任何一作“崩坏” , 也没什么上手门槛 。
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崩坏玩家很熟悉的角色们
不过也有例外 , 游戏中的瓦尔特就来自《崩坏3》的世界 。 在崩坏3的漫画《异乡篇》中 , 他与反派一同进入了星门 , 去往了另一个世界——现在看来 , 很可能就是《崩坏:星穹铁道》的世界了 。
游戏的剧情围绕着一辆穿梭在群星间的列车展开 , 在概念上很容易让人想到著名的《银河铁道之夜》 。 《崩坏:星穹铁道》的宇宙中 , 有诸多神灵(被称为“星神”) , 各自抱有不同的目的 , 游戏开局主角所处的列车 , 似乎就是开拓之神的追随者——“无名客”们所驾驶 。
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“银河列车”的设计很适合游戏的剧情展开 。 既然是列车 , 自然要一站一站开 , 主角们也就随着列车前往一个个迥然不同的星球 。 星球间的自然环境、人文历史应该会截然不同 , 而且互不相涉 , 给了开发者足够的空间去填充内容 。
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剧情中的第一个世界【雅利洛-VI】几乎全境都被冰雪覆盖
当主角们降落在星球上 , 游戏也就正式展开 。 测试版本的《崩坏:星穹铁道》 , 核心玩法比较类似回合策略DRPG 。 一般来说 , DRPG游戏只有“主基地”和“迷宫”两个部分 , 而《崩坏:星穹铁道》除了作为“主基地”的列车 , 还有星球上的城镇可供探索 。 城镇中可以交互的内容相当丰富 , 除了与NPC交谈 , 接取任务 , 还有很多可以互动的道具——比如已经成为传统艺能的可收集、阅读的书籍 , 各个场景的建筑等等 , 比较让我震撼的是第一个星球主城 , 甚至绝大部分的路灯都是可以互动、有独特叙述的 。
而在迷宫战斗部分 , 游戏采用了明雷遇怪的设计 , 并加入了偷袭先手的设定:由于敌人要正面看到玩家角色才会凑上来进攻 , 因此玩家可以在撞到敌人之前先发动攻击或使用各类特殊技能 。 如果比敌人先出手 , 在随后的回合战斗中就可以占有一定优势 。
大地图的角色攻击方式
《崩坏:星穹铁道》的回合制战斗中 , “元素属性”是核心之一 。 不同角色的技能有不同的元素属性 , 敌人也有自己的属性 , 如果技能属性克制敌人属性 , 就能打出额外效果 。 在此之上 , 己方角色有可以在任何时候都即时发动的终结技 , 可以打破传统的回合制节奏 。 比如敌人突然要释放一个高伤害技能 , 或者要攻击己方的残血角色 , 就可以立刻按下防御终结技规避伤害 , 避免残血翻车的情况 。
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关卡设计和迷宫探索方面 , 除了常见的岔路 , 游戏中有不少需要利用角色技能破解的机关和谜题 , 对玩家的角色配置也提出了要求 , 不能简单无脑地谁数值高就带谁 , 还要看角色的“迷宫技”适不适合 , 互相有没有配合 。 另外 , 由于前面提到的“偷袭”设计 , 玩家可以通过规划路线 , 避开敌人的视线 , 减少不必要的战斗 , 把关卡研究透彻之后 , 没准能把回合策略游戏玩成潜行游戏 。