内置|身为一款RPG 我内置一个打牌游戏是很合逻辑的( 二 )


内置|身为一款RPG 我内置一个打牌游戏是很合逻辑的
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但也不是所有开发者都是这么隐晦 , 他们也会采用进阶方式 , 就比如说顽皮狗就采用了直接往自己作品中塞游戏的操作 。 在《神秘海域4》中就不止一次地出现了顽皮狗的成名之作《古惑狼》 。
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在一众游戏厂商当中 , 将这招玩的最溜的还要当属世嘉 。 以街机游戏起家的他在《如龙》系列中植入了大量自家游戏的广告 。 而世嘉打广告的方式也是简单粗暴 , 直接将旗下的《噗呦噗呦》、《太鼓达人》、《VR战士》等游戏的完整版一股脑地塞入《如龙》当中 , 《如龙》也成了名如其实的“街机游乐场” 。
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比起“开胃小菜” , “主菜”显然更重要
不过 , 这些小游戏也只是充当着解腻小菜的作用 , 这顿饭吃的爽不爽 , 还是得看游戏本体这道“主菜” 。 就像《巫师3》足以在RPG游戏史上留下浓墨重彩的辉煌一笔 , 并不是昆特牌多好玩 , 而是它那栩栩如生、令人震撼的开放世界以及让人久久不能忘怀的猎魔人史诗 。
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杰洛特觉得很赞
而文章开头所提及仙剑7自然也是遵循这个道理 。 目前 , 仙剑7已经解禁了一段时间 。 在玩家陆续通关过后 , 游戏的玩家口碑也最终维持在了“中规中矩”的层面 。 在众多玩家中 , 有人为游戏的变化而欣喜 。 不过 , 也有些玩家并不买账 , 认为游戏辜负了玩家六年的等待 。 但在情绪发泄过后 , 冷静下来看 , 仙剑7好像也没有那么不堪 。
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比起仙剑6 , 这代仙剑最大的变化便是首次采用了即时战斗的方式 , 投身于更为注重战斗的ARPG阵营 。 尽管在战斗手感、流畅度等方面有着些许问题 , 但仙术、装备、烹饪与御灵等各种系统或玩法的组合让整个战斗系统颇具深度 。 轻重攻击的搭配以及丰富的技能的组合也为战斗带来了更加多样的招式变化 。
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在剧情方面 , 此代依旧是饱受争议 。 不过 , 在我看来 , 仙剑7的剧情虽说在某些桥段的展开有一点突兀 , 但好在故事完整且逻辑自洽 , 整体并不是平白无味的白开水 。 而比起往代更加优秀的过场动画演出将角色细微的表情动作展现的淋漓尽致 , 战斗时的远近视角转换等多视角运镜也让战斗场面变得更为宏大 。 再加上恰到好处的顶级配乐 , 即便剧情有着瑕疵 , 游戏仍然有着不俗的代入感 。
值得一提的是 , 仙剑7依旧有着高水准的场景美术 。 无论是藏在漫山翠绿中的明庶门 , 还是黄昏时水天一色的花无崖 , 匠心独运的场景设计将玩家拉进了一幅水墨丹青般山水画卷 。
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从各个角度来看 , 相比前作 , 无论是在画面表现、剧情、还是在玩法上 , 《仙剑奇侠传7》都有着长足的进步 。
作为从1995年至今 , 作为历经了26年风雨的IP , 它既为仙剑7的头上带上了名为“仙剑正统”的光环 , 也拷上了名为“情怀”的枷锁 。 或是正是这个沉重的枷锁让太多的玩家有了过高的期盼 , 毕竟身为一路走来的玩家 , 大家自然希望仙剑前方的道路更加广阔 。 但若将这个枷锁卸下去而横向对比 , 顺应市场而变革的仙剑7也算是向玩家交了一份及格的答卷 。
结语:
现如今 , 在“游戏中玩游戏”的套娃操作已经深深地融入到了RPG的游戏设计之中 。 而面对日益激烈的行业竞争 , 游戏开发者自然会在这个还算新的领域中探索 , 去设计开发一些别具一格的小游戏 。 换句话说 , 他们好像又在奇怪的地方卷起来了 。
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例如《风来之国》中的“大地之子”就是一个别具创意的小游戏