身为一款RPG 我内置一个打牌游戏是很合逻辑的
就在上周 , 让玩家苦等了6年的《仙剑奇侠传7》终于来了 。 最近两天 , 在公司听闻同事吐槽起仙剑7 , 除了月清疏那一言难尽的脸模与“白秋裤”之外 , 谈论最多的便是在游戏中内置的两款小游戏——“叶灵纵”与“天地游” 。
对于我这个玩ARPG只能开简单模式爽一把剧情的“残疾人”来说 , 跳台游戏“叶灵纵”显然有些超纲了 。 在跟早已通关的朋友取经过后 , 我终于在“风灵月影”这个神器的帮助下 , 结束了受苦受难的跳跳乐 。
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斩妖除魔哪有打牌快乐
可能许多玩家和我一样喜欢在游戏中“不务正业” , 常常会让这些形形色色的小游戏抢了“主菜”的风头 。 相比在拿完奖励就被我拉入黑名单的“叶灵纵” , 不吃操作的“天地游”让我乐此不疲地来回奔波于萍溪村、长白山等场景之间 , 毕竟斩妖除魔哪有打牌快乐 。 不仅仅是仙剑7 , 在《刺客信条:英灵殿》中 , 我就曾一度将族人抛至脑后 , 种族生存大计先放到一旁 , 先来两把紧张刺激的“命运之戏” 。
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“命运之戏”显然更加重要 。
不知何时起 , 在RPG中加入棋牌类小游戏似乎成了一种潮流 。 像是另一款国产仙侠游戏《古剑奇谭三》中就有类皮影风格的卡牌小游戏——“千秋戏” , 而作为“国产三剑”之一的《轩辕剑柒》也有着模拟古人行军打仗的“逐鹿棋” 。
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可惜的是 , 谁是在瀚如烟海的RPG中“第一个吃螃蟹的人”早已无法考证 , 不过早在1999年 , 作为与创世纪、巫术等有着不朽经典地位的RPG齐名的魔法门系列 , 就在《魔法门7:血统与荣耀》中内置了一个名为“魔幻牌”的卡牌小游戏 。
放在今天来说 , “魔幻牌”的规则十分简单 , 玩家只用像炉石那般消耗手中的卡牌将对方血量清零便可 。 但在当时 , 其玩法机制却走在了时代的前沿 。 次年 , 3DO公司单独发行了《魔幻牌》游戏 , 并新加入了玩家呼声最高的PVP联机对战功能 。 就这样 , 原本“小弟”身份的“魔幻牌”摇身一变成了独当一面的“大哥” 。
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而最有排面的还要当属《巫师3》中的“昆特牌” 。 设定齐全、玩法极具深度的“昆特牌”除了让一票玩家在游戏中彻底忘记了叶奈法 , 一心一意地钻进酒馆 , 沉浸在打牌的欢乐时光中外 。 实诚的“波兰蠢驴”还在巫师世界背景的基础上 , 用昆特牌的玩法做出了一款有着数十个小时充实内容的卡牌RPG——《巫师之昆特牌:王权的陨落》 。
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在游戏中“套娃”是否搞错了什么
其实 , 游戏中的小游戏不仅仅只有棋牌类游戏 。 像是《尼尔》系列、《最终幻想15》、《破晓传说》等JRPG中总是会加入钓鱼的功能 。
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但可惜“钓鱼”好像并没有像“打牌”那样受玩家欢迎 。 比如我最开始就很不理解为何打打杀杀的游戏中总是会出现不沾边的钓鱼小游戏 。 也有老哥更为直接的与《尼尔》制作人横尾太郎网络对线 , 发出“为什么要加钓鱼游戏”的“灵魂拷问” 。 而横尾太郎的回答也是突出一个“听君一席话 , 如听一席话” , 简洁明了地表示“日式RPG需要钓鱼游戏” 。
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到后来我发现这其实并不难理解 , 在大部分角色扮演游戏中 , 尤其是在日式角色扮演游戏当中 , 繁长的任务流程或多或少的会让玩家产生烦躁情绪 。 因此加入小游戏的“套娃操作”便成了一种一举多得的方式 , 既能够调节游戏节奏 , 稍稍改善这一状况 , 也对多样化的游戏玩法进行了拓展 。
除了对游戏节奏的调节外 , 有时 , 这些藏在游戏中的小游戏还能充当一波“易拉罐” , 给自家游戏起到一定的宣传作用 。
最为常见的方式就是前作的人物直接以游戏道具的形式出现 。 像上文中所提到的“千秋戏”便是如此 , 游戏里的卡牌包含了古剑前两代作品中角色、场景与物品 , 古剑老粉丝在发现彩蛋时的激动心情肯定是不言而喻 。
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