平台|李典峰:电竞,俄构建文化共同体新载体

由三名俄罗斯选手、两名乌克兰选手组成的电子竞技战队TS近日获得TI10(“DOTA2”第十届国际邀请赛)冠军 , 俄罗斯总统普京、副总理切尔尼申科分别表示祝贺 。 TS战队的冠军荣誉 , 也超出俄罗斯一国的范围 , 被视为整个“DOTA2”独联体赛区的荣耀 。 在电子竞技、游戏仍有一定争议的现实语境下 , 这其中的文化内涵尤为值得重视 。
“独联体”这一苏联解体之后的专有概念 , 在上世纪90年代末期就逐渐淡出我国主流媒介的视野 , 但在以电竞为表征的虚拟空间中 , 独联体赛区却是原苏东地区一个非常具有向心力的文化共同体 。 这并不是偶然 , 本世纪第二个十年以来 , 随着电竞产业如火如荼的发展 , 对成立全球范围的电竞平台的要求和呼声也越来越高 。 这是因为电竞赛事必须依靠优质的网络环境 , 尽最大可能降低即时信息传输的延迟 , 以便选手高质量地完成比赛 , 包括“DOTA2”平台FACEIT在内的一系列电竞平台应运而生 。 目前FACEIT已是全球最大的独立竞技游戏平台 , 每月有超过1800万用户参与超过2000万场比赛 , 并为全球各地区提供了多语种环境的电竞赛事服务 。 而电竞赛事高强度的对抗节奏 , 又要求玩家只有使用母语实时交流才最有效率 。 作为自2011年后主要使用FACEIT做电竞平台的赛区 , 独联体赛区与欧洲、北美、亚洲等赛区等一道 , 成为一个横跨欧亚大陆 , 覆盖十几个不同国家的海量玩家群体 , 集中使用斯拉夫语的电竞虚拟社区 。
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除了电竞平台等外在技术条件的支撑 , TS战队能够取得今天的成绩 , 也离不开俄政界、体育界对电竞产业的大力支持 。 俄罗斯体育部长科洛布科夫就曾表示“俄体育界对电竞的扶持 , 是正确的选择 , 因为不管政府或是其他人是否认可电竞是一项运动都没关系” 。 正是在这样的背景下 , 诸如帝国(Empire)、VP战队(Virtus.pro)、红星战队(Gambit)等才如雨后春笋般涌现 。 不论是《英雄联盟》的LCL赛区、《反恐精英:全球行动》的CIS赛区 , 还是“DOTA2”国际邀请赛 , 来自独联体赛区的电竞战队都是不可小视的力量 。
【平台|李典峰:电竞,俄构建文化共同体新载体】由于电竞在争取年轻一代 , 构建文化共同体等方面的显著影响 , 如今其已被俄罗斯视为一张外交名片 。 今年9月 , 俄罗斯政府与越南方面在莫斯科举办俄越电竞大赛 , 以促进两国之间的民间交流 。 在这个意义上 , TI10的夺冠也被视为俄罗斯国家文化推广政策的成功 。 在新冠疫情持续蔓延的背景下 , 一些传统体育赛事无法正常开展 , 虚拟空间的各类电竞赛事在全世界的相继举办 , 进一步放大了移动互联网的媒介迭代效应 。 应该看到 , 以电竞为外在呈现形态的游戏 , 既是一种文娱形式 , 也是一种媒介形态 。 在可预见的未来 , 电竞、游戏也可能成为凝聚文化认同的主要载体 , 在全球文化场域中发挥重要作用 。 (作者是北京大学艺术学院学者)