追寻刺激的玩家可以直接无视概率强行突破 , 崇尚步步为营的玩家 , 《以仙之名》也提供了破境丹、符咒等多种方式提升破境成功率 , 甚至借助阵法减少渡劫失败的修为损失 。 通过种种巧妙设定 , 《以仙之名》不仅为玩家创造了张弛有度丰富化体验 , 同时带来了修仙游戏不可或缺的真实感 。
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在GameLook看来 , 在虚拟中寻找真实、对修仙真实感的全方位打造 , 是游戏有别于修仙MMO的最大特征 , 具体做法则紧紧围绕“自由”二字 。
这种自由感最直接体现在游戏内“云游玩法” , 即玩家随机接触机缘事件、云游任务、封印妖兽等相关玩法、随机获得修为 。 超高自由度的Roguelike玩法 , 既丰富游戏的多元化体验 , 也放大了自由修仙的核心魅力 。
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其次则是对个性化飞剑的还原 。 正如魔杖之于魔法世界 , 本命飞剑则是东方修仙最初的浪漫 。 记忆中 , 韩老魔曾凭借一套七十二口金雷竹飞剑 , 越级杀敌来去自由 , 羡煞一众仙迷 。
同为修仙小说爱好者的研发团队自然深谙此道 , 选择在游戏中还原这一设定 。 玩家将从最初的剑胎开始 , 自由培育属于自己的本命飞剑、圆梦粉丝幻想 。 其中 , 不同的本命飞剑 , 也都有着不同的外观与神通 。 从雷属性的御雷真诀 , 到冰属性的风华雪月 , 完全取决于玩家自身 。
显然 , 《以仙之名》抓住了自由度的另一关键要素——个性化 。
的确 , 玩家还能自创仙术功法 , 通过在卷轴上组合不同功法动作领悟专属功法 , 并任意为它命名 。 再加上剧情UGC系统自定义剧情的设计 , 也让玩家不再拘泥于游戏提供内容 , 而是成为游戏创作的一份子 。 这也调动起玩家的主人翁意识 , 主动创造独特游戏内容 。 进而加深玩家与角色和游戏的羁绊 , 为后续长线运营打下基础 。
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在看似单线的放置游戏中 , 创造充分的自由度 , 为玩家提供独一份的修仙体验 。 我想 , 这也正是《以仙之名》脱颖而出的关键 。
深耕内容营销 , 长项出击的小牛互娱
众所周知 , 当前的存量时代 , 单靠产品内容已经很难实现用户盘的增长 。 为了争夺为数不多的用户 , 产品营销买量变得愈发重要 , 也倒逼厂商愈发重视推广环节 , 推动其朝着内容营销模式转变 。
如何结合游戏内容本身进行有效推广 , 成为厂商运营能力最初、也是最大的挑战 , 好在《以仙之名》的发行方小牛互娱同样做足了准备 。
早在游戏上线前 , 小牛互娱便携手歌手七叔率先推出游戏主题曲《诛神诀》 , 之后更是请来“酒剑仙”的扮演者谢君豪出演MV《道心》 , 演绎修仙导师“居隐”的过去 。 同时游戏还邀请沙画师方浪浪、茗喆为《以仙之名》创作沙画 , 重新演绎游戏内李祖救世的世界观 。
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要知道 , 谢君豪版酒剑仙可谓是粉丝心中最经典的角色之一 , 其再度以古装仙侠造型现身 , 自然极易引发新一轮回忆杀 。 与此同时 , 游戏还在B站推出互动视频“三句话让师傅收我为徒” , 让玩家与谢君豪首次近距离互动 , 直观了解游戏内容的同时 , 也让粉丝情绪进一步发酵 , 从而连带游戏本身引发破圈效应 。
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与之相对 , 沙画本身则带有强烈的艺术厚重感 , 更能体现东方神韵 。 而饱含传统文化元素的古风修仙 , 自然可以与超写实沙画碰撞出更大的化学反应 , 用“双厨狂喜”的激情推动更多用户对游戏、以及修仙题材的自发关注 。
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在GameLook看来 , 这场用心且细节满满的营销策略 , 既是研发商重视内容推广的最直观体现;更是对小牛互娱精准洞察细分市场与玩家需求 , 及其强劲研运实力的重要展示 。
尽管只是一家成立3年的新兴公司 , 但小牛互娱的技术实力早有体现:小牛互娱目前已推出语音直播APP Yami , 天气类APP即刻天气 , 日历类APP诸葛万年历、拍照类APP家庭相册管家等多款人气应用 。
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