如果非要为今年的“顶流”排个座次 , 修仙游戏一定榜上有名 。
这并非一次毫无征兆的“文艺复兴” , 相反 , 修仙题材的集体崛起早有预兆 。 年初 , 多款新派修仙游戏相继走红 , 让越来越多游戏厂商重新认识到修仙题材的巨大潜力 , 一时间井喷无数 。 这不 , 风头最劲的修仙赛道近期再度迎来实力选手——小牛互娱发行的修仙放置类手游《以仙之名》 。
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10月14日 , 《以仙之名》正式启动不删档测试 , 首发当日即在AppStore登上了免费榜第三 , 在Oppo登上了热门榜第三 , 同时在TapTap新品榜跃居首位 , 获得了华为游戏中心的首页大推荐 。
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不禁引发GameLook好奇 , 在新派修仙风头正盛的当下 , 接棒成为下半年修仙游戏赛道的一匹黑马 , 《以仙之名》到底凭什么?
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“黄衣二人组”同人图
低门槛有深度 , 差异化创新打开局面
与舶来品二次元、MOBA不同 , 修仙是真正意义上原生态的中国IP、中国题材、中国玩法 。
现代修仙题材的兴起 , 最早可追溯至作家萧潜2005年左右成书的《飘邈之旅》 , 之后经过十几年网文小说的多次演绎 , 最终成长为具备不俗影响力的又一文化符号 。 在此期间 , 受到同为新兴文娱产业的游戏关注后 , 修仙题材得以早早地与MMO结合 , 毕竟端游年代MMO游戏盛行一时 。
之后 , 修仙游戏却走上了一条同质化的道路 , 玩法基本沿用了MMO那一套 , 玩家逐渐陷入审美疲劳的困境 。 直到今年上半年 , 《鬼谷八荒》《一念逍遥》等新派修仙游戏的大爆发 , 既重新唤醒玩家对于精品修仙产品期待 , 也吸引了更多泛用户的好奇 。
但随着明星产品的接连走红 , 修仙市场一时间泥沙俱下、鱼龙混杂 。 对于后来者而言 , 如何留住老玩家 , 并帮助新人最快感受修仙游戏内核 , 从而实现用户规模的拓展和沉淀 , 变得尤为重要 。
对此《以仙之名》的答案是:降低游戏门槛、保持深度 , 让玩家目光专注于题材本身 。
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游戏不仅还原小说中的“练气”、“筑基”、“渡劫”等基础设定 , 并与属性天然吻合的放置玩法相结合 , 同时摆脱了繁琐的日常任务设定 。 既兼顾了“收菜党”“护肝党”等不同玩家的需求、以接纳更多用户;更是方便仙迷之外的玩家直观理解修仙的魅力 。
当然 , 纯粹的放置玩法其实很难保证体验的新鲜感 , 不仅无法令核心玩家满足 , 更是很容易造成新用户的流失 。
好在《以仙之名》同样认识到了这点 , 其中兼顾五行属性 , 以及中毒、重伤、爆发等特殊效果的战技玩法 , 也带来了策略组合的可能性 , 且同样需要一定的学习曲线 。 再加上带来不同属性增益效果的灵宠养成等机制 , 也为玩家提供了一定的深度体验 。 上手简单、玩法丰富的逻辑 , 保证了游戏的长期可玩性 , 更达到了乐趣无穷的目的 。
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不光是玩法层面 , 游戏同样对剧情、情感进行深度探索 , 直观展现寻仙之旅的核心乐趣 。 通过互动式的剧情体验 , 在参与故事、结交道友的过程中 , 不断加深对九州大陆和游戏世界观的理解 , 也大大提升了游戏沉浸感 。
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玩家可以自由与四名角色进行互动 , 以送礼、完成每日委托任务等方式增加不同角色好感 。 通过代入感十足的细节设计 , 让玩家直面感受这场修仙旅程中的人文“温度” , 也体现了高度差异化的竞争思路 。
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在虚拟中寻找真实 , 有个性化有自由
本质上来说 , 修仙意为修真 , 即去伪存真 , 透露出寻求世界本来、寻找内心真我的古老哲思 。 同样地 , 修仙游戏自然少不了对真实感的追求 , 但盲目写实却又丧失了题材本身的幻想魅力 。
《以仙之名》在用心尝试平衡这一点 , 从《以仙之名》对渡劫玩法的深入处理上可见一斑:如当角色突破到元婴和出窍境时 , 每次破境成功率不再是百分百 , 而是充满了不确定性 。
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