补给|专访西山居孙红印:《剑网1:归来》是18年后补给玩家的礼物( 三 )


也有人问我武侠还能走多远 , 现在都已经仙侠了 , 都已经科幻了 , 都已经二次元 。 我的想法也是 , 虽然我们这个版本是复刻 , 但是未来我们也会用新的美术表现、新的对武侠文化的认可、新的玩法突破、新的经济模型、新的社交模式再去迭代出来让玩家认可的武侠产品
游戏只是文化的一个载体 。 就拿越南来讲 , 为什么《剑网1》这个武侠产品 , 语言文字都不一样 , 能够在越南拥有上千万的玩家 , 获得他们的喜爱?其实虽然是游戏 , 文字形式也不同 , 但大家骨子里那种对侠义文化的认可是相同的 。 小到路见不平拔刀相助 , 大到为国为民 , 侠文化在这个世界其实都是生生不息的 。 如果能让很多年轻人也来玩经典武侠 , 我觉得才是我们的成功 。
补给|专访西山居孙红印:《剑网1:归来》是18年后补给玩家的礼物
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西山居的剑侠情缘IP宇宙还在扩展中
问:剑侠情缘IP的未来将往哪个方向走?
答:我们内部有创新产品线 , 也有经典产品线 , 还有若干具有世界观和系统差异的IP作品 。
一方面 , 我们会尝试更先进的研发引擎、更好的画面表现、尖端技术 , 让游戏在表现力上更加适应新时代玩家的需求 。 策划设计上需要创新精神 , 深刻思考当前甚至未来潜在的需求 , 游戏产品本身而言是内容产业 , 创新永远是持续增长的引擎 。
另一方面 , 我们也会做好传承 , 发挥好剑侠IP历史底蕴优势 , 向玩家传递经典剑侠的文化 , 同时也需要团队里注入新鲜血液 , 让年轻的团队继续把剑侠传承下去 。 在市场运营中 , 一定要重视剑侠IP的品牌与口碑 , 经典剑侠系列IP才能持续成为武侠代表 。
【补给|专访西山居孙红印:《剑网1:归来》是18年后补给玩家的礼物】未来 , 基于剑侠情缘IP , 还有更多玩法类型、更重量级的产品正在酝酿中 。