商报|谁说老年人不玩游戏?千万级市场正待开发

10月14日 , 又值重阳佳节 , 在大家纷纷对长辈送上祝福与关爱的同时 , 北京商报采访人员发现一个有趣的现象:越来越多的老年人开始在游戏里快意江湖 。 公开数据显示 , 在高达5.54亿人的中国游戏用户规模中 , 55岁以上玩家占比为4.6% 。 另据百度研究院数据 , 银发族已成为游戏用户规模增长的主要动力 , 增速高达130% 。 尽管市场前景不容小觑 , 但现阶段适合老年群体的游戏研发却相对滞后 。 老年游戏究竟暗藏多大的想象空间?“有蛋糕没人吃”的背后又有哪些难言之隐?带着这些疑问 , 北京商报采访人员展开了一系列调查 。
商报|谁说老年人不玩游戏?千万级市场正待开发
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“忙完没?来打几局?”67岁的朱阿姨刚吃完早饭 , 就在老姐妹的微信群里发起手游《欢乐斗地主》的游戏链接 , 不到2分钟 , 线上牌局就组好了 。 “我年轻时就爱玩牌 , 现在手机上有了斗地主就更方便了 , 一有空就能组个牌局 。 ”朱阿姨告诉北京商报采访人员 , 社区里跟她年纪相仿的退休老人很多都会玩游戏 , 棋牌类和休闲类游戏玩的人最多 。
事实上 , 在大家还以为电子游戏与老年人无关的时候 , 越来越多的银发族早已在游戏里快意江湖 。 伽马数据曾发布相关报告称 , 在高达5.54亿人的中国游戏用户规模中 , 55岁以上的玩家占比为4.6% 。
今年8月发布的《百度游戏用户洞察》显示 , 在同期游戏用户整体规模增长速度仅为10%的时候 , 银发族已成为游戏用户规模增长的主要动力 , 其中 , 女性用户增速为80% , 男性用户增速更是高达130% , 规模甚至反超下沉市场的小镇青年群体 。 由此可以推测 , 我国高龄游戏玩家数量或已在4500万-5750万人之间 。
游戏类型方面 , 9月底 , 中国社会科学院发布《后疫情时代的互联网适老化研究》显示 , 超六成受访老年网民爱玩《开心消消乐》等消除类游戏;《欢乐斗地主》《天天象棋》等棋牌类则以41.5%位居第二 。 而较为出人意料的是 , 据百度研究院报告结果 , 《完美世界》《王者荣耀》《光遇》等青少年群体爱玩的手游在银发群体中同样受到欢迎 。
“老年群体时间多 , 玩游戏既能打发时间 , 又能在其中得到与现实类似的社交满足 , 从而减少他们的孤独感 。 ”财经评论员张雪峰表示 , 在没有网游之前 , 老人们也爱玩休闲类和棋牌类的游戏 , 在网络发达的今天 , 这些原本是线下的娱乐方式被搬到了线上 , 他们用此来打发时间的本质并没有改变 。
尽管玩游戏的银发族越来越多 , 但一个无法忽视的问题是 , 这些老年人爱玩的游戏 , 其实并不是针对老年群体的 。
61岁的“疾风”大爷是《英雄联盟》的职业游戏主播 , 仅在抖音平台就拥有118.7万粉丝 。 即使凭借超高技术在游戏中“称霸武林” , 但也对游戏的部分设计束手无策 。 “因为年纪大了 , 理解能力各方面都不如年轻人 , 一到版本更新 , 装备介绍字体太小 , 完全看不清楚 , 都要比其他人多花一倍的时间来适应 。 ”
“开发一款新游戏不仅制作周期长 , 人力物力成本投入也非常大 , 制作出来后 , 宣发又是一笔大开销 。 于企业而言 , 与其花这么多钱去撬动本身消费意愿就不高的老年人市场 , 倒不如抓住25-35岁之间的这批主力消费人群 。 ”某游戏公司员工告诉北京商报采访人员 , 从利益角度来说 , 现阶段针对老年群体开发做游戏肯定算不上一门好生意 。
【商报|谁说老年人不玩游戏?千万级市场正待开发】在行业人士看来 , 尽管目前行业针对老年群体设计的游戏少 , 但老年游戏市场的未来却值得期待 。 某游戏公司设计部相关负责人直言:“对于游戏等娱乐类软件来说 , 最重要还是得盈利 , 尽管现阶段我们不会专门为老年人群体设计游戏 , 但不代表着未来不会 , 因为等‘80、90后’这些人老了以后 , 他们是会为游戏买单的一代 , 到那个时候时机成熟 , 老年人游戏市场还是有很大想象空间的 。 ”
北京商报采访人员 卢扬 实习采访人员 周阳洋