玩家|自来熟的《英雄联盟手游》 为何能刚上线就与玩家们“打成一片”?

经过了两年漫长的等待 , 《英雄联盟手游》终于在2021年10月8日开启了不限号不删档测试 , 为无数玩家的“开工第一天”带去了惊喜 。
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七麦数据显示 , 《英雄联盟手游》在10月8日10点开放下载后 , 瞬间空降App Store游戏免费榜榜首 , 并随即斩获了App Store游戏畅销榜次席 。 而在今天 , 继携手王俊凯带来了富有感染力的宣传片之后 , 《英雄联盟手游》再度开启了王俊凯送红包等相关活动 , 让众玩家一度再呼“真香” 。
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论及《英雄联盟手游》的影响力 , 彼时2019年初次曝光后几个小时收获百万预约就已展露无疑 。 测试开启后 , 《英雄联盟手游》也收获了巨大的市场热度 , “英雄联盟手游+LOL手游”双词条取得了超过百万的百度指数 , 这在近几年的游戏领域实属罕见 。 而无数玩家更是在各大论坛上掀起一场又一场狂欢 。
天生自来熟 , 上手就能玩
“等了这么多年 , 今天要决战到天亮” , “兄弟们 , 快点《英雄联盟》开黑了” , 开启不删档测试当天 , 论坛上类似这样的呼朋唤友层出不穷 。 玩家热情的推动 , 也让游戏的影响力迅速升温 , 截止2021年10月11日0时 , 微博话题“英雄联盟手游”达到了156.3万的讨论度和60.9亿次的阅读量 。 “开黑”也似乎成为了玩家们热衷的交流方式 。
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面对《英雄联盟手游》的时候 , 玩家有些“自来熟” , 很少有人讨论游戏玩法 , 而更多的是在聊有趣的段子、梗以及活动相关的内容 , 完全不像一个需要学习的“新游戏” 。 这并不难理解 , 一方面 , 《英雄联盟》在国内发展了十年 , 不论是不是《英雄联盟》的玩家 , 对这个游戏都有比较高的认知度 , 另一方面 , 《英雄联盟手游》在整体质感年轻化和门槛降低的情况下 , 对新玩家也比较友好 。
此外 , 年轻人的娱乐精神也被这种熟络点燃 , 社交媒体上逗梗秀段子的内容层出不穷 。 朋友圈中有玩家点亮了社交牛逼症 , 唱起“等了好久终于等到今天”表达喜悦;也有玩家笑道“提莫挂了都这么可爱” , 显然是结合了“团战可以输 , 提莫必须死”的梗 。 看得出 , 玩家已经跳过了熟悉期 , 直接走向“乐在其中” 。
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年轻人嗨成一片的背后 , 也体现着《英雄联盟》拥有着足够的流行文化 , 新游戏没有给玩家带去陌生感 , 而年轻人也乐于在这里表达自我 , 不论是秀段子还是秀技术 , 都是年轻人展现生活态度的一种方式 。
机制精巧 , 新老玩家都能玩“明白”
努力寻找还原和创新的平衡点 , 一直是《英雄联盟手游》思考的主要方向 , 关于这一点从官方曾发布的开发者日志中就展露无疑 。 官方始终希望将端游体验原汁原味的搬到手机上 , 并希望能在移动端做到足够的创新 , 从目前的成品和玩家的反馈来看 , 还是非常成功的 。
《英雄联盟》中的英雄因其机制的不同 , 在游玩时会具备不同的复杂性 , 为了保证新老玩家能快速上手 , 官方对于手游英雄的设计理念 , 是只进行有必要意义的调整 。 言外之意 , 功能与机制十分明确的英雄 , 做到尽可能的还原 , 比如发条魔灵这种弹道清晰的英雄 , 在手游上进行微调就可以还原体验 。
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而对于那些机制特殊的英雄 , 官方的态度就是保留精髓的同时 , 放大英雄的特色机制 , 此番操作一方面是保证移动端的操作手感 , 另一方面则是减低操作门槛 , 让玩家更好上手 。 比如在十周年时曾收获无数尖叫声的寒冰大招可手动控制方向的设计 , 就是其中的典型 。
部分英雄的技能也根据其自身在移动端的定位进行了简单修改 , 比如拉克丝的R技能可以全图释放 , 放大了攻击范围;仙灵女巫璐璐的W技能则是变为了带有持续性的范围攻击 , 强化了其控制能力 。 这也是为何在《英雄联盟手游》上线后 , 有很多新玩家涌入 , 但没有人去吐槽难度 , 因为每一个机制都在尽可能的靠向“易于上手” , 而精髓的保留也提供了“追求精通”的上限 , 保证了较好的策略深度和操作空间 。