【成就感|别中招!上海市消保委揭秘手游诱导充值四大套路】中新经纬10月11日电 微信号“上海市消保委”11日公布手游诱导充值四大套路 , 其中包括赠送付费道具 , 使玩家顺利上手并产生粘性;系统创造困难 , 并通过优惠诱使玩家开始购买道具以解决困难等 。
目前市面上遍布了许多“免费”游戏 , 号称不充值也能正常游玩 , 但为什么身边往手游里充大几万的案例越来越多呢?
上海市消保委称 , 套路第一步 , 赠送付费道具 , 使玩家顺利上手并产生粘性 , 营造舒适感 。 以万国觉醒为例 , 这是一款造房-征兵-战争的游戏 , 其中建造房屋、生产军队都需要消耗巨量的时间 , 而战争负责消耗军队并奖励获胜者 。 在游戏初期的设计中 , 系统会通过直接发放 , 简单任务等方式赠送许多付费道具给新玩家 , 使用这些道具可以对游戏过程加速 , 比如建造一栋建筑需要10小时 , 但使用道具后一秒就能完成 。 通过大量赠送道具 , 玩家初期的发展很顺利 , 营造了很好的舒适感 , 并逐渐使其对付费道具形成免费错觉 , 且对道具产生依赖 。
套路第二步 , 系统创造困难 , 并通过优惠诱使玩家开始购买道具以解决困难 , 让玩家从克服困难中获得成长感 , 形成充值习惯 。
上海市消保委称 , 渡过新手期后 , 玩家对道具的已经产生高依赖 , 在此阶段系统会提高游戏的难度 , 付费道具的赠送也越来越少 , 而造房征兵的时间越来越长(意味需要更多道具去加速 , 否则就要等大量时间) , 玩家发现拥有的道具越来越少面对的困难越来越多 , 但游戏中的事业刚刚走上正轨 。
此时系统会同步推送限时折扣、首冲礼包等活动 , 以打折&福利的形式包装充值活动 。 对付费道具的高依赖已经形成、充值又能获得系统的“折扣”、对自己的游戏“产业”的不舍 , 多方诱导之下 , 玩家的手逐渐安耐不住 , 一步步地走上充值的道路 , 而充值后玩家自然能解决游戏的各个难题 。 在充值并克服游戏设计的困难 , 眼见自己的势力逐渐壮大的过程中 , 玩家获得了很多成长感 , 并逐渐沉醉在这种成长感和充值习惯中 。
套路第三步 , 利用玩家之间的PK所造成的成就感诱导消费者用更多钱购买更强力的道具 。
上海市消保委表示 , 游戏的核心玩法之一就是玩家之间的PK , 通过PK , 给胜者营造了成就感 , 败者自然也会感到挫败 。 在情绪的冲击下无论胜者败者都想提高自己的战斗力 , 而战斗力提升的最快途径就是进行大额充值 。 另外游戏中存在严重的通货膨胀 , 当下买下目前最强的将领 , 但一段时间后系统会出更强大的将领 , 需要不断地充充充才能保持优势 。
所以当系统一直在努力塑造战斗胜利的成就感(即使这是错觉的成就感) , 而充值就能提升战斗力就能获胜时 , 简单的充值就能获得稳定的快乐 , 这也逐渐使得玩家形成充值-获得成就感-再充值的行为习惯并不断地充值 。
套路第四步 , 当玩家想离开时 , 利用玩家不想有失败感的错觉 , 让其继续充值 。
上海市消保委提到 , 最后玩家终于发现不对劲想要收手时 , 回顾自己之前投入的无数精力和金钱 , 在离开时玩家都有一种自己游戏人生失败的错觉 。 利用这种错觉的失败感 , 玩家陷入游戏的“流沙”中:想终止—不愿意承认“失败”—再次充值—获得快乐—想终止的死循环 , 这也就是往手游中充了大几万后仍停不下来的底层套路 。
上海市消保委指出 , 所有的手游都在竭尽全力营造代入感 , 通过强烈的代入感可以使玩家将游戏体验误做人生体验 , 逐渐模糊游戏与现实的边际 , 再通过人性在游戏中代入的舒适感、成长感、成就感、失败感这四感形成消费闭环 , 并利用这些人性的弱点来谋利 , 这就是为什么这些套路能屡屡成功的原因 。 (中新经纬APP)
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