当然 , 推理作家之中也有反思这些批判 , 意图对本格派进行改良和变革的人物 , 其代表人物有松本清张、森村诚一、东野圭吾等 。 他们在创作推理作品时 , 开始将谜题及解密过程同社会现实及社会心理结合起来 , 尽可能地挖掘导致犯罪的个人及社会原因 , 并描写罪犯及侦探和其他人物的心理活动 , 从而反应社会现实并剖析人性 。 这些明显有别于“本格派” , 并获得了文学界较高评价的作品被统称为“社会派”推理小说 。
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但迄今为止的著名推理游戏 , 几乎都沿袭了本格派的思维与设计 。 例如卡普空公司的名作《逆转裁判》 , 因其轻松诙谐的对话、让人意想不到的场面反转、还有独特的法庭辩论模式 , 使其在全世界拥有大批粉丝 。 但我们很快就会发现《逆转裁判》几乎没有触碰任何现实元素 , 只有脱离现实的法庭系统、脸谱化的人物形象等等 。 让人觉得该类游戏对应了王逢振老师的评价 , 只是“创造一种引人入胜的故事罢了 。 ”再如《恐怖惊魂夜》、《真恐怖惊魂夜·第十一人》等 , 也是发生在完全虚拟的封闭空间里(暴雪封闭的山庄)的杀人案——虽然《恐怖惊魂夜》系列可以在常规通关后游玩各种不同风格的故事 , 但其主要内容还是侦破凶手所运用的犯罪手法 。 而《名侦探柯南》、《金田一少年探案事件簿》等从动漫或小说衍生而来的游戏作品 , 则几乎是萧规曹随 , 完全没有脱离原作的框架的勇气 , 也不可能有什么新意和特别的发挥 。
难道在现在的推理游戏中 , 只有本格推理一条路可以走吗?
“大逃杀”模式下的反思
在一座孤岛上 , 本来宛如家人的高中同学们因为成年人制定的游戏规则——必须互相残杀 , 只能活下一个 , 不得不对以往相亲相爱的好朋友残忍出手 , 以求得自己的生存 。
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这是日本导演深作欣二的著名作品《大逃杀》的背景故事 。 电影于2000年上映后引起了极大的反响 , 在看似血腥、刺激、极端的表象下 , 电影被许多评论家认为隐喻了社会现实 。 电影中的求生压力可以被理解为青少年走入社会的生存压力 , 少年们则可被理解为表征了不同的社会群体 , 游戏中残忍的杀戮也与现实社会生活中冷酷的竞争别无二致 , 等等 。 该设定影响了不少游戏和电影 , 例如“吃鸡游戏”、美国电影《饥饿游戏》等都套用了“大逃杀”模式 。
《弹丸论破》系列的背景故事和大逃杀如出一辙 , 我们可从中看到它在诸多细节上对《大逃杀》的致敬 , 这也提高了玩家对《弹丸论破》的期待 。
然而在游玩了前两部之后 , 笔者只是感到失望加叹息 。
《弹丸论破》系列的第一部 , 其“大逃杀”背景的设定就让人觉得莫名其妙 。 一名女高中生具有的才能是“超高中级的绝望” , 让整个世界不可避免地陷入打砸抢烧的永恒动荡之中 。 作为未来希望的精英高中生们 , 决定把自己关在永远密闭的校园里以防止外面的动荡波及自身 。 在这种不合常理的背景设定下 , 其剧情就可想而知了:所有成员都被洗脑失去了两年的记忆 , 杀人手法必须要犯人的“超高中级”技术才有可能完成……这些完全脱离现实的设计及不真实的人物性格设定 , 让整个游戏如同一场飘浮在空中的木偶剧 , 除去猎奇之外 , 很难咀嚼出任何深意 。
在第二部中 , 《弹丸论破》系列荒诞的世界观得到了“完美的延续” 。 自相残杀的舞台从封闭的学校转移至封闭的荒岛 。 在这座荒岛中 , 高中生们须运用自己独有的超级能力 , 在违反自然科学原理的情况下 , 进行非必要的杀人行为 。 遇到无法用理性解释的情况时 , 游戏会在最后辩解到“这都只是模拟现实而已啦” 。 如此辩白 , 让想要指责游戏与现实脱轨的玩家只好哑口无言 。
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诚然 , 游戏中部分作案动机的设定并没有完全脱离现实 , 但大多数荒诞不经的动机仍让人啼笑皆非 。 最重要的是 , 没有现实基础的环境设定和人设使人难以相信游戏中的故事会在真实世界中发生 , 更无从谈起对善恶、人性、对错、暴力和欲望等等深层次话题的讨论了 。 游戏中的许多杀人手法还需借助人物的“超”能力 , 甚至让人觉得游戏偏离了本格派推理的范畴——岛田庄司认为 , 本格推理的犯罪手法应当是运用现实中存在的能力与物品 。
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