从现有尝试来看 , 游戏与音乐的跨界方向主要集中在虚拟演出、虚拟偶像、道具售卖、周边开发、游戏配乐、线下演唱会等形式 , 并借由游戏多元化的产品设计和变现模式 , 让音乐在各个场景获得增值 。
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音乐先声认为 , 随着AR、VR、5G、云计算、区块链等软硬件技术的成熟 , 未来“音乐+游戏”可以发力的方向还有虚拟社交、粉丝共创、音乐宣发等 , 发掘更多元的商业模式 , 甚至衍生出一个全新的音乐元宇宙 。
而纵观整个音乐行业 , QQ音乐在音乐宣发和音乐社交上已经拥有了相对成熟完整的体系与经验 。 像类似“国风集”“银河计划”“说唱者联盟”等针对不同音乐领域的音乐企划 , 通过包装将音乐资源进行充分整合与吸收 , 再以明星与兴趣深度连接音娱爱好者 , 建立音娱社交圈子“扑通社区” , 形成一个内外部循环的音乐宣发阵地 , 这便让QQ音乐成为了大多数用户心中首选的新热音娱聚集地 。
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而坐拥强大的音乐资源与高粘性的用户社群 , 也使QQ音乐有充分的实力 , 率先迈出探索未来“音乐+游戏”的步子 。 相信在有了全球最大的3D游戏创意社区罗布乐思的加持之后 , 接下来还会带来更多惊喜 。
不难猜测 , 除了虚拟音乐节 , QQ音乐还可以在罗布乐思上举办虚拟演唱会、新歌发布会、粉丝见面会等演出内容 , 甚至与现有的会员订阅、绿钻等付费产品打通 , 拓展音乐宣发、付费订阅等的边界 。 在庞大的用户基础和业务资源上 , 音乐平台从游戏切入元宇宙的想象空间会被逐步扩宽 。
毫无疑问 , 像QQ音乐这样由音乐平台主导的游戏与音乐联动 , 是对现有业务模式的再创新 。 我们可以预见 , 未来音乐与游戏的场景融合将进一步打破虚拟与现实之间的界限 , 向着高沉浸、多维度、延展性和互动性体验发展 。
一场音乐产业新的变革正在降临 , 而“元宇宙”下的音乐时代 , 也正在发生 。
排版 | 安林
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