玩家|天梯高手站在全球总决赛舞台前,TOC2打开了那扇门( 二 )


如何给游戏带来“观赏性” , 作为目前赛道的领跑者 , 肩负着开拓前行责任的云顶之弈给出的解答就是全民化 , 让用户从观众的视角切换到参赛者的视角 , 让观众有更强的代入感 , 从而抵消纯粹观众视角带来的观赏性不足的问题 。
这一点 , 其实有迹可循 , 棋牌类游戏在走向电竞化的过程中 , 一直在强调的其实就是“大众” , 让更多的人有参与感 。
在本次的比赛中 , 作为网吧赛道网鱼竞技场东部赛区的冠军 , 1986年出生的雷泽欣瑶或许就是这个“大众”感的代名词之一 , 一个35岁在互联网行业都会被称作“高龄”的选手 , 与平均年龄只有22岁的一群选手同场竞技 , 并且有机会可以登上全球舞台 。
玩家|天梯高手站在全球总决赛舞台前,TOC2打开了那扇门
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从这当中可以看到的是 , 云顶之弈未来的游戏走势将极大的依赖其竞技属性的释放 , 而竞技属性的释放最重要的一条路径在全民化上 。
在这样一个大的战略目标下 , TOC的诞生其实就是承担了重要的连接作用 , 连接大众用户与云顶之弈的竞技属性 。
因此 , 从第一届TOC开始 , 云顶之弈就开始了从普通用户到顶级舞台的搭建 , 第一届赛事分为线上赛区、平台赛区、新星赛区以及种子选手 。
其中线上赛区是以排位积分为基础晋级TOC , 在总计16个名额中有5个名额被分到了线上赛区 , 普通的用户完全可以通过线上赛区晋级TOC , 再通过TOC的通道晋级《英雄联盟:云顶之弈银河战争总决赛》 。
而在最终出征《英雄联盟:云顶之弈银河战争总决赛》的3个名单中 , Alphago就是从线上赛区走进了全球总决赛 。
玩家|天梯高手站在全球总决赛舞台前,TOC2打开了那扇门
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再到此次的TOC2 , 全民赛道、平台赛道、网吧赛道以及特邀选手共同组成了一个大名单 , 其中完全面向普通用户的全民赛道和网吧赛道在24名选手中的占比达到了12个 。
从第一届的不足三分之一名额 , 到本次的占比50% , 面向普通用户参赛名额的大幅增长背后是通过TOC的连接 , 普通玩家在游戏中找到了新的追求 , 竞技的需求在增加 , 同时普通选手与职业电竞选手的鸿沟在TOC这个赛事上正在越来越模糊 , 普通用户同样能够晋级全球赛 , 这也说明云顶之弈的电竞全民化目标也越来越近 。
另外 , 值得注意的是 , 在实现全民化的过程中 , 云顶之弈还给《英雄联盟》这个IP带来了增幅 。
在云顶之弈的玩家圈层当中 , 游戏价值论发现了一个有趣的现象 , 很多玩家之前对于《英雄联盟》没有任何的了解 , 甚至如雷泽欣瑶还是在10几年前接触的《奇迹》这样的游戏 , 之后再也没有接触过PC游戏 。
但基于它棋类游戏的特性 , 这些玩家欣然投入其中 , 这样的玩家不在少数 , 也就是说实现电竞全民化的过程也帮助了《英雄联盟》IP扩圈 , 覆盖了更多不同属性、不同年龄的用户 , 提升了IP影响力 , 这有助于其英雄联盟宇宙的构建 。
从这一点去看 , TOC用顶级赛事连接普通用户与游戏的竞技属性推进全民化 , 是打造了新的立体生态 , 在云顶之弈突出竞技属性的路上功不可没 , 这对于其它希望做电竞的产品也提供了一个广泛的参考价值 。
用户需要全民化的电竞
目前的电竞全民化发展有两个明确的方向 , 其一让普通大众可以更加自由的组建电竞赛事 , 普通用户在日常环境拥有可以轻松体验电子竞技魅力的土壤;其二让普通大众能够有通道参与顶级赛事甚至国际大赛 。
这两个方向都能让更多人体验电竞的魅力 , 更加深刻理解体育竞技的精神 , 但价值上也存在一些差异 。 前者想要实现的是电竞走进更多大众生活场景 , 例如腾讯电竞之前推出了一站式电竞赛事平台 , 来打通赛事授权 , 赛程赛制 , 数据分析 , 生态合作等赛事全流程 , 帮助政府和企业一站式解决办赛难问题 , 即电竞可以成为大众玩家一种轻松的生活习惯 。
后者则是为普通选手提供在最高舞台展示自我的机会 , 例如本次TOC2比赛普通玩家有机会成为前四名选手代表中国大陆赛区晋级由RiotGames举办的光明与黑暗全球总决赛 , 从而吸引大众玩家投身参与 。
雷泽欣瑶在接受游戏价值论采访时就表示 , “我从来没想过自己能走到全国大赛的舞台 , 这次机会其实让我圆了年轻时候的电竞梦 , 那时候电竞本身没这么热 , 而且也没这么多参与的机会 。 ”