玩家|天梯高手站在全球总决赛舞台前,TOC2打开了那扇门

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给普通玩家提供顶级赛事的通道 , 是电竞全民化最好的展现 。
9月19日 , 第二届英雄联盟云顶之弈公开赛(以下简称TOC2)全国总决赛正式拉开帷幕 , 共计24名选手争夺100万元的冠军奖金以及通往《英雄联盟:云顶之弈光明与黑暗总决赛》的门票 。
值得注意的是 , 这24名选手除了特邀的2位选手外 , 剩余的选手全部来自全民赛道、平台赛道、网吧赛道 。
这三大赛道之中 , 平台赛道是从直播平台的主播当中选拔 , 全民赛道和网吧赛道则是用户自发报名参与 , 基本上所有用户均可参赛 。
在电竞职业化已经愈发成熟的当下 , 电竞行业下一个阶段性的瓶颈或者说目标其实已经变成了全民化 , 如何让更多的用户从观众的视角变为参与者 , 这是所有电竞项目都在探索的 。
让普通玩家可以登上顶级的国际赛事舞台展示自己的风采 , 直观感受电子竞技的魅力 , 这是云顶之弈对于推进电竞全民化的理解 。
实现电竞全民化需要客观条件达标
心之所向 , 但力有不逮 , 实际上客观去看不是每个电竞项目都具备推进全民化的条件 。 游戏价值论认为 , 最重要的是两个方面 , 玩法优势、成熟的赛事组织 。
【玩家|天梯高手站在全球总决赛舞台前,TOC2打开了那扇门】从玩法优势去看 , 有很大一部分的电竞项目天然就不适合推进全民化 , 比如RTS这个类型 , 从RTS过去20年的发展可以很直观的看到 , 普通用户和职业选手之间有着巨大的鸿沟 , 且无法跨越 。
由此所导致的是尽管RTS游戏的玩家并不缺少 , 但是真正有参赛意愿的玩家并不多 , 更多用户是以观众的视角来参与赛事 。
从这一点来看 , 作为棋类的云顶之弈首先在操作上没有门槛限制 , 大众玩家可以快速上手 , 入门学习成本低 , 便于传播 , 同时普通玩家和顶级高手之间的差距并非无法跨越 。
玩家|天梯高手站在全球总决赛舞台前,TOC2打开了那扇门
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本次从全民赛道杀入中国区总决赛的白龙7在接受游戏价值论采访时表示 , “游戏基本没有门槛 , 只要通过一定的学习再加上一定的理解 , 人人都可以拿到高分 。 ”
同样从全民赛道脱颖而出的CLA也表示 , 云顶之弈是很大众向的游戏 , 达到比如宗师水平其实不需要很深入的理解 , 通过学习别人的操作也能上分 , 比起天赋 , 努力更重要 。
这样的特性无疑为云顶之弈推进全民化提供了一个基础条件 , 据游戏价值论了解 , 仅以网吧赛道为例 , 这次赛事覆盖了全国620家网鱼门店 , 超过6000名云顶之弈玩家参与了赛事的角逐 。
除了玩法带来的优势外 , 成熟的赛事组织同样是决定一款游戏是否能够顺利推进全民化的关键所在 , 网吧、直播平台等渠道在赛事举办和合作中是否能够顺利推进?是否保障围观群众的观赛体验?这些赛事举办的实际体验直接影响大众玩家的后续参赛热情 。
自走棋这个品类的诞生已经有了几年 , 同时这个品类一直不缺少用户 , 但为什么直到云顶之弈出现后才真正出现大型的赛事体系 , 这当中实际上就是缺少了成熟的赛事组织和一个完善的赛事体系 。
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这方面 , 背靠《英雄联盟》 , 云顶之弈具备天然的优势 , 从诞生之初就拥有了一套完整的赛事解决方案 , 在赛事组织上拥有着极强的沉淀 , 从选手报名 , 到赛程设定等等 , 这是最大的保障 。
一个细节是 , 这次TOC2的赛程设计其实比较适合普通用户(平时也需要工作)参与 , 设置在周六周日以及中秋和国庆假期的时间段 。
玩法带来的优势 , 成熟的赛事能力 , 为普通玩家提供从休闲走向专业赛事的机会 , 这是云顶之弈相较于其它自走棋赛事吸引更多玩家关注的原因之一 , 也是朝着电竞全民化进军的底气所在 。
TOC:连接大众与竞技
全民化对于云顶之弈的未来至关重要 , 而TOC又是全民化道路上的重要一子 。
从自走棋这个品类诞生开始 , 就一直在尝试强调其竞技的属性 , 对于这个品类而言 , 它需要庞大的用户基数作为支撑 , 而庞大的用户基数背后 , 需要持续的热度和可延续的生命周期 , 这就是竞技属性至于云顶之弈的重要意义 。
然而 , 如何在休闲娱乐的基础上于玩法和赛事影响力上寻求突破一直是一个难题 。 以竞技赛事最重要的维度之一“观赏性”去看 , 棋类游戏相比于FPS、MOBA等客观存在天然的劣势 。