第三点 , IP联动跨界隐忧 。
《阴阳师》和其它IP联动是全产业链开发的一个经典案例 。 联动方面 , 《滑头鬼之孙》《怪化猫》《鬼灯的冷彻》《犬夜叉》等知名日本动漫IP合作 。 这个在主机游戏里很常见 , 如《赛博朋克2077》与基努李维斯的联动 , 《使命召唤》与凯文史派西的联动都是如此 。
但是在哈利·波特游戏方面 , 联动可能会出问题 。 一方面 , 哈利·波特巨大的影响力使得网易游戏在初期占尽先机 。 另一方面 , 也因为其影响力 , 对游戏联动人物、世界观甚至具体魔法招式的联动 , 都可能引起一些玩家和影迷的质疑 。 2007年就上线的《指环王》网游 , 曾经和《魔兽世界》在MMO这个赛道分庭抗礼 , 最后却败给了强大的影迷 。
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《指环王》游戏宣传图
“对于这个深入人心游戏的玩家而言 , 重要的从来不是战斗或游戏机制 , 他们只是纯粹享受中土世界的生活 。 “篝火营地载文说明了一个问题:大IP可以改编 , 但是想要联动和突破世界观增加一些新玩法机制 , 对不起 , IP本身和就是阻碍 。
诚如六小龄童的那句名言 , 改编经典不是乱编 戏说不是胡说 。 这句话就是那些影迷的尚方宝剑 , 可以全方位、无死角、全天候地攻击一个工业生产线生产的游戏工业产品 , 是不是有些大炮打苍蝇的意味 。
网易只是想赚点小钱而已 , 从没想过继承霍格沃兹的魔法、土地和猫头鹰 。 这是典型的麻瓜行为 , 不值得提倡 。
至于衍生品的全产业链开发方面 , 《阴阳师》游戏上线时 , 只有原著小说 , 相当于白纸 , 后期电影、漫画、动画以及周边的商业想象空间足够大 。 但是哈利·波特这个IP , 已经被充分开发过了 , 游戏成了开发的最后一环 。
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和影迷、核心玩家关系不大
《哈利波特:魔法觉醒》借助已经成功的经验 , 如法炮制 , 口碑稀烂不要紧 。
在上涨的财报面前 , 丁磊不需要迁就哈利·波特的影迷口味、核心玩家期许 , 毕竟老对手《王者荣耀》在TapTap评分仅有5.8分 , 但丝毫不影响《王者荣耀》在8月份赚了2.56亿美金 , 成了全球第二赚钱的移动游戏 。 《哈利·波特》目前好歹还有6.2 , 及格了 。
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就卡牌来说 , 《哈利波特:魔法觉醒》是一款接近天花板的游戏 , 但就RPG来说 , 这是一款难怪会被多方吐槽的圈钱流水线工业品 。
之所以目前评价两极分化 , 是因为影迷拿着IP体系评判 , 资深玩家拿着游戏机制评判 , 普通玩家吃瓜顺手氪金 。 三方的评价体系下同一款游戏的口碑两极分化不奇怪 。 关键就在于 , 这款游戏真正服务的人群是谁?如上文所言 , 看看《王者荣耀》其实就知道了 。
对于影迷和核心玩家来说 , 网易的这次作业交的难免有些失望 。
相当于网易用哈利·波特IP和影迷的情怀搞了一波营销 , 但这个注定只是营销 。 无论卡牌还是网易过往的工业化RPG游戏 , 和影迷还有核心玩家关系并不大 。
这也注定了这款游戏不会像《阴阳师》甚至《梦幻西游》一样坚挺 , 而是成了网易赚快钱的一个IP牺牲品 。 换句话说 , 哈利·波特的魔法再厉害 , 也极有可能救不了这款网易游戏短命的宿命 。
不过也不用过于担心 , 网易现在手里还有漫威系列和《指环王》系列的IP , 再从流水线中生产一款游戏就好了 。 到时候伤心的就不仅仅是哈利·波特粉丝了 。
_原题《哈利·波特的魔法 , 怎么被网易给减弱了》
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