腾讯擅长MOBA , 网易擅长RPG这个众所周知 。
当年腾讯举全公司之力开发《王者荣耀》的时候 , 网易拿出的是至今仍然在运营的《阴阳师》 。 后者凭借剧情、人设、画面、独特的抽卡系统构建了一个和风妖怪世界 。 这与中国游戏厂商过去照搬的哥特、废土、特苏鲁等西方世界观相比 , 让玩家眼前一亮 。
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在《阴阳师》上做对了三件事 ,
又在哈利·波特上把这三点毁了
2020年艾瑞咨询发布了《中国游戏IP价值案例研究报告》显示 , 《阴阳师》新一轮的整体估值为702.2亿元 。
报告中 , 《阴阳师》的游戏IP化之路 。 当然也可以说是IP游戏化 , 毕竟游戏本身也是改编自日本作家梦枕貘的原著 , 网易用了五年时间做对了三件事 , 又在哈利·波特上把这三点毁了 。
第一点 , 对赌中国的二次元大爆发 。
网易虽然没有能力在各个品类群狼战术 , 但在二次元游戏中 , 网易除《阴阳师》外 , 还有其衍生游戏《决战平安京》、都市传说类RPG《永远的七日之都》、《异次元战姬》 , 以及二次元IP手游《魔法禁书目录》、高校吐槽题材的《非人学院》等游戏 。 可以说 , 网易从题材颗粒度、玩法丰富度以及人设上 , 都在与二次元文化深度绑定 , 建立细分市场的生态 。 而生态健康程度直接推高了拳头产品如《阴阳师》的影响力 , 并最终在财报上获得青睐 。
2020年以来 , 网易股价涨幅超过60% , 线上游戏业务为其贡献了70%的游戏 。
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图源:52游戏门户
在尝到日式漫改游戏或轻小说改游戏甜头之后 , 网易近五年内开始储备美漫、西方玄幻等IP , 先后与漫威、索尼影业等巨头合作 。 而这次的哈利·波特 , 虽然IP载体只是小说和电影 , 但其实网易也是延续其二次元战略 , 在IP化打法上的一个常规操作 。
第二点 , 比对手好一点就够 。
如果与3A主机游戏相比 , 网易流水线的产品其实不算精品 。 但这就如同非洲草原上的狮子和羚羊一样 。 羚羊们不需要每次都跑第一名 , 他只要不是最后一个 , 就不会被狮子吞噬 。
对于网易来说 , 他没必要和R星、育碧、动视这类3A厂商比较 , 同赛道里内容质量只要比腾讯、三七互娱、完美世界、巨人这类厂商要好 , 就已经赢了 。 可以说过去的中国手游市场是一个比烂的竞技场 , 不是网易有多良心 , “全靠同行衬托” 。
《阴阳师》的成功就是如此 。 比对手好一点的游戏装备 , 比对手好一点的世界观设定 , 比对手游戏更能激发共情和沉浸感 。 《阴阳师》这款老游戏 , 按照手游周期其实早就应退出市场 , 但是玩家们靠着插画创作、音乐创作、Cosplay、式神皮肤设计、周边设计一直为自己喜欢的游戏角色续命 , 甚至网易还专门举办了“大触觉醒”等活动来收集这些创意进行二次传播 。 可以说 , 《阴阳师》如今的半条命是玩家给的 。 无他 , 就是因为五年前 , 网易比别的对手更尊重玩家 , 哪怕仅仅是一点 。
但是到了五年后的现在 , 玩家们对于精品游戏的定义发生了变化 。 这不仅仅是因为我们有了上海F4、有了FunPlus等靠一两款精品游戏打天下的公司 , 推高了玩家的阈值 。 更是随着steam、epic等主机平台的兴起 , 以及御三家索尼、微软、任天堂主机在国内市场的解禁 , 让玩家对游戏这个第九艺术有了一定认识 。
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主机御三家 , 图源gamesky
五年前 , 网易是用心做游戏的典范;五年后 , 网易拿出了《哈利波特:魔法觉醒》 。 这款游戏从制作水平、氪金程度方面依然是延续五年前的《阴阳师》 , 所以有声音认为是骗钱的网易RPG流水线产品 , 没有诚意 。
平心而论 , 9月新游中 , 《哈利波特:魔法觉醒》是有诚意的 。
【玩家|哈利·波特的魔法,怎么被网易给减弱了】这款游戏是一款集成式卡牌游戏 , 通常不需要3D场景 , 但网易还是上线了3D全景霍格沃兹 , 美工和建模都堪称巨资 。 游戏借鉴了沙盒机制 , 有一定自由度 , 还有较为丰富的场景供玩家选择 。 通常而言 , 卡牌游戏注重PVP竞技 , 但这款游戏还是在PVE上花了很多功夫 。 复古绘本画风 , 英配语音 , 贴图精度与世界观架构 , 可以说网易为了哈利·波特IP , 能做的都做了 。
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