文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
“为什么所有的游戏主播都在玩哈利波特?”
很多游戏用户发现 , 无论是MOBA游戏、卡牌游戏还是RPG游戏主播 , 都纷纷开始玩起了一款新游戏——《哈利波特:魔法觉醒》 。
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游戏上线前 , 在国内包括港澳台地区的预约量已超过1500万 , 9月6日开启预下载后 , 游戏迅速登顶各游戏下载平台的榜单 。
七麦数据显示 , 《哈利波特:魔法觉醒》9月6日至9月14日在App Store游戏免费榜已经连续霸榜9天 。
9月9日上线当天 , 游戏在全平台获得了578万的下载量 , 上午8点正式开服时 , 大批玩家涌入服务器 , 一度造成一万多位玩家在线排队等待的盛况 。
因为热度足够 , 蹭热点的主播 , 就算是没看过原著或电影 , 也会跑进来打个卡 。
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此外 , 从获得录取通知书开始 , 无论是对角巷的魔杖店、魁地奇商店 , 还是霍格沃兹的城堡、礼堂等 , 这些经典元素的还原 , 带着回忆杀吸引了不少原著粉 。
然而上线几天后 , 《哈利波特:魔法觉醒》在TapTap收到了1.7万人打出的6.2分(10分制) 。
在App Store , 这款游戏的评分也已经从9月10日的4.6分跌落至9月14日的4.1分(5分制) 。
无论是在哪个平台 , 打出最高分和最低分的人数都是最多的 , 这款游戏遭遇了两极分化的评价 。
其中 , “氪金”机制首先引起了很多玩家不满 , 游戏中与原著相悖的设定也引发了诸多争议 。
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作为一款卡牌类RPG游戏 , 《魔法觉醒》的核心玩法为“自动充能+组建卡牌” , 并加入了战斗元素 , 但依旧走了网易游戏的“氪金”模式 。
同时 , 作为一款卡牌类RPG游戏 , 《魔法觉醒》的核心玩法为“自动充能+组建卡牌” , 并加入了战斗元素 , 但依旧走了网易游戏的“氪金”模式 。
一些玩家开始发现 , 除去IP本身带来的回忆和感动、画面和音乐的精良效果 , 这款游戏本身在机制上并无创新之处 , 有评论者甚至斥其为“缝合怪”“套皮游戏” 。
《哈利波特》如此一个超级IP , 会不会活到头了呢?
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对此 , 《每日经济新闻》采访人员温梦华、《IT时报》采访人员徐晓倩和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
IP游戏 , 本来就是游戏公司用来续命的临时魔法汤剂 , 有用但不会真用 , 哪怕是哈利波特 , 一上场也是个吸金用的弃子 。
网易游戏在国内游戏产业有准精品游戏的代名词的美誉 , 而且其原创游戏整体水平较高、创意创新度也颇为有特色 。
因此 , 其游戏也就有了“中国暴雪”的用户期待感 , 其游戏都有爆款潜质 , 只是爆款有时候靠运气 。
此刻上线 , 就是想用环球主题公园的热度 , 为自己增强运势 。
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《魔法觉醒》延续了网易游戏以往的模式 , 带来强拉新肯定没问题 , 当下的市场表现是很好的 , 毕竟是非常有名的IP;但长线来看 , 仍然存在一定挑战 , 游戏的表现方式、呈现模式等比较套路常规 , 很难给玩家更多惊喜 。
可以这样说 , 基于IP热度以及前期的宣传 , 《哈利波特:魔法觉醒》的火爆并不让人意外 。
但是要持续维持热度还要加入更多体贴玩家的创新体验 , 并且以不断迭代来做好内容本身 。
《移动游戏IP市场发展报告》显示 , 2020年IP改编移动游戏收入首次超过千亿元 , IP仍是支撑国内移动游戏市场增长的重要动力 。
但现实却是 , 用IP游戏来赚快钱 , 让游戏公司能够有机会熬到真正原创爆款的出现 。
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于是 , IP游戏就成了一个尴尬的存在 。 都想做 , 都要做 , 都只那么用心去做 , 因为做得再好也不会成爆款 。
例如《哈利波特》IP为什么在游戏领域的改编一直都很难成功 , 原因在于其结构主要是线性的 , 其构建的宇宙是单线 。 如果改编时不做创新 , 就很难形成更多体验 , 游戏是需要宏大、网状世界的 。
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