原著|《哈利波特》手游上线毁誉参半 IP改编游戏只能收割情怀吗?

原著|《哈利波特》手游上线毁誉参半 IP改编游戏只能收割情怀吗?
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近期 , “内测”中的北京环球影城主题乐园哈利·波特主题区引来游客竞相打卡 , 而手游《哈利波特:魔法觉醒》的上线成为“魔法界”的另一盛事 。 这款游戏由网易和华纳兄弟互娱合作推出 , 获得《哈利·波特》的正版授权 , 自游戏官宣开发起 , 就得到了中国“哈迷”的翘首期盼 。
游戏上线前 , 在国内包括港澳台地区的预约量已超过1500万 , 9月6日开启预下载后 , 游戏迅速登顶各游戏下载平台的榜单 。 七麦数据显示 , 《哈利波特:魔法觉醒》9月6日至9月14日在App Store游戏免费榜已经连续霸榜9天 。 9月9日上线当天 , 游戏在全平台获得了578万的下载量 , 上午8点正式开服时 , 大批玩家涌入服务器 , 一度造成一万多位玩家在线排队等待的盛况 。
“你收到霍格沃茨的电话了吗”“我在霍格沃茨看烟花”“格兰芬多现任院长是纳威”“四年后又成为室友”“你要永远相信魔法”等话题接二连三地登上了微博热搜榜 。
伴随着《哈利·波特》长大的“麻瓜”们丝毫不介意入学通知书从猫头鹰送信改为了电话通知 , 奔走相告着结伴去魔法学院“上网课” 。
情怀拉满 , 但却难掩口碑乏力 。 上线6天 , 《哈利波特:魔法觉醒》在TapTap收到了1.7万人打出的6.2分(10分制) 。 在App Store , 这款游戏的评分也已经从9月10日的4.6分跌落至9月14日的4.1分(5分制) 。 无论是在哪个平台 , 打出最高分和最低分的人数都是最多的 , 这款游戏遭遇了两极分化的评价 。 其中 , “氪金”机制首先引起了很多玩家不满 , 游戏中与原著相悖的设定也引发了诸多争议 。 一些玩家开始发现 , 除去IP本身带来的回忆和感动、画面和音乐的精良效果 , 这款游戏本身在机制上并无创新之处 , 有评论者甚至斥其为“缝合怪”“套皮游戏” 。
近年的中国游戏产业热衷于IP改编却鲜有佳作 , 《哈利波特:魔法觉醒》是否也会像很多IP改编游戏一样 , 在收割了一波情怀之后 , 逐渐淡出人们的视线?
你有一份来自魔法部的账单
不可否认 , 拥有《哈利·波特》正版授权和华纳兄弟的加持 , 《哈利波特:魔法觉醒》在声画呈现上还是可圈可点的 。
身躯庞大的海格亲自登门宣读入学通知;用伞尖轻点打开进入对角巷的墙壁;在奥利凡德的魔杖店挑选魔杖;猛冲向九又四分之三站台的那堵墙;在盛大的开学典礼上接受分院帽的裁判……哈利·波特初登魔法世界的情景会在游戏中一一再现 , 带给玩家满满的回忆 , 也成为他们在社交媒体的谈资 。
游戏剧情发生于原著结局霍格沃茨大战之后 , 魔法世界恢复了和平 , 霍格沃茨重新迎来了新生 , 你作为其中的一员 , 会在这里学习、成长、探索魔法世界 , 而原著中的角色也成为了学校的老师 , 或是传说中的“知名校友” , 以另一种方式在游戏中出现 。 游戏的画风采用英伦绘本风格 , 颇具西方魔幻风格的神韵 。 加上原汁原味的英文配音 , 玩家仿佛进入了一个互动式的哈利·波特动画电影当中 。
【原著|《哈利波特》手游上线毁誉参半 IP改编游戏只能收割情怀吗?】在初始剧情过后 , 感动之余 , 玩家会开始发现一些与原著世界观相悖的东西 。 在丰富多彩的包装下 , 游戏的基础玩法是卡牌 , 玩家可以将抽到的卡牌组合成牌组 , 探索禁林 , 与其他玩家对战 。 对战的成败在于你组合运用卡牌的能力 , 更在于这些卡牌本身的等级 。 如果手气不好 , 抽不到好的卡牌 , 就很难战胜对手 。 而同其他很多卡牌收集类游戏一样 , 游戏在此引入了氪金机制 , 玩家只要花费更多钱 , 就可以拥有更多机会来抽取心仪的卡牌 。
氪金机制存在于现在很多主流手机游戏中 。 与主机游戏动辄三五百的价格不同 , 主流的手机游戏通常是可以免费下载的 , 其盈利方式是通过玩家在游戏中的内购达成的 , 因此 , 游戏设计者会想方设法引导玩家的内购行为 。 像是《王者荣耀》《和平精英》《恋与制作人》等手游都有内购机制 。 但在这类游戏中 , 玩家氪金通常是为了获得不同的衣服、载具皮肤、人物立绘 , 其内购行为对于游戏对战系统的平衡性影响不大 , 无论是氪金玩家还是零氪玩家都能在其中拥有良好的游戏体验 。 而《哈利波特:魔法觉醒》的氪金机制仿佛融入了游戏的各个环节:新生入学礼价值6元 , 暗夜庄园礼服套装价值88元 , 豪华礼盒价值88元 , 金缎豪华礼盒价值148元……只要肯花钱 , 你在游戏中会变得更美 , 也变得更强 。 如果通过花钱就能变强 , 游戏就通过消费能力将玩家分成了三六九等 , 贫穷的玩家即便在魔法世界也开始变得寸步难行 。