2014年7月 , 长达13年的游戏机禁令结束 , 微软的Xbox one成为了第一款游戏主机进入中国市场 。 索尼的PlayStation紧随其后 , 只晚了四个月 。 相较于这两大主机游戏界的巨头 , 国行版的任天堂Switch于2019年12月才正式发售 。
Free告诉燃财经 , 尽管上述三家发售的游戏主机在国内市场热销到一机难求 , 但相较于移动端游戏 , 主机游戏本身就小众的玩家数量还是限制了整个游戏市场的发展 。 《游戏产业报告》显示 , 2021年1-6月 , 国内游戏用户规模为6.67亿 , 其中移动游戏用户占到6.56亿 , 以绝对优势主导着国内游戏市场 。 主机游戏用户与客户端游戏用户加一起仅为0.11亿 。
“相较于国内低门槛、游戏免费的商业模式 , 主机游戏动辄几千元的游戏机和几百元的游戏 , 更直接阻碍了其消费群体的扩大 。 ”
但阻碍主机游戏在国内壮大的不仅仅是其消费门槛 , 还有完全不同的商业模式 。
《中国主机游戏往事:流量与内容的“博弈战”》一文中提到 , 中国式网游的商业模式 , 以低门槛甚至免费游玩吸引玩家进入游戏 , 之后再设置各种环节来吸引玩家付费体验游戏的核心内容 , 而未付费玩家只能体会到部分游戏乐趣 。 因此 , 网游将后期运营视为重点 , 忽略游戏本身的文化属性 。 这一点 , 与主机游戏的定位也是完全相悖的 。
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除此之外 , 游戏版号的限制进一步加大了这一差距 。 根据国家新闻出版署数据 , 2021年1-7月共下发755款游戏版号 , 其中国产游戏版679款 , 进口游戏版号76款 。
在Switch的玩家里 , 存在一个鄙视链 , 国行玩家正是在这个鄙视链的底端 。 因为国行版本的游戏不多 , 而且不能和其他国家和地区的玩家联网 , 游戏体验会降低不少 。
国行版本Switch游戏少 , 是因为许多爆款主机游戏都还没拿下游戏版号 , 比如在去年年初爆火的动森 , 由于这款游戏并没有在国内正式发售 , 也没有正式的监管渠道 , 导致该游戏的实体版在淘宝、京东等各大国内电商平台全面下架 。
不过 , 在Free看来 , 国内的主机游戏市场在近年来还是有了很大的进步 , “至少盗版游戏少了” 。 Free表示 , 国区是Steam平台的低价区 , 在美国卖三百多元的游戏 , 国内只需要一百多元 , 这大大冲击了国内盗版游戏的市场 , 对整个主机游戏市场来说 , 自然是好事情 。
所以 , 对于9月2日京东发布的《关于禁售游戏的公告》(以下简称《公告》) , Free的第一反应就是 , “刚要回暖的主机游戏可能还需要更多时间 。 ”
京东在《公告》中强调“未经备案的游戏不得出售” , 并将包括《使命召唤》、《战地》、《FIFA足球》等名作 , 以及《集合啦!动物森友会》等87款游戏列入了禁售名单 。 京东在《公告》中援引了《网络游戏管理暂行办法》中规定的10种不得提供服务的游戏类型 , 将针对此类商品“形成常态化高压治理” 。
燃财经在京东平台随即搜索了上述87款禁令中的游戏 , 其显示的结果或为“抱歉 , 没有找到商品”或为与搜索产品的周边商品 。
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来源 / 京东 燃财经截图
Free强调 , Niko Partner于7月份发布的中国主机游戏市场报告显示 , 目前我国主机游戏市场支出的增长主要由Switch、PS5和XSX/S硬件销售推动 。
毫无疑问 , 京东在“禁售令”中提到的这87款游戏还只是第一批 , 后续不排除会出现第二批、第三批因不符合规范被禁售的游戏 。 不难想象 , 如果禁售扩大 , 主机游戏在国内销售受阻 , 市场份额势必下滑 , 相关游戏硬件市场则无疑是雪上加霜 。
马阿鑫与Free的观点略有不同 。 马阿鑫表示 , “禁售令”给主机游戏相关硬件市场带来的冲击一定会有 , 但不会很大 , 且不会长期持续 。 首先 , 主机市场本身在中国规模不大 , 根据游戏工委数据 , 其在2021年上半年市场规模不足移动游戏1%;其次 , 禁令本身针对备案的要求 , 随着备案的补全以及监管政策的调整 , 部分合法合规的产品会逐步放开予以上架 。
中国音数协游戏工委公布统计数据 , 2021年上半年主机游戏市场销售额达8.9亿元 , 仅仅是移动游戏1147.72亿元的销售额的0.7% 。
这一市场在国内还很小众 , 如果要实现较大的市场增量 , 不仅需要游戏版号完备、有爆款游戏带动 , 更需要对国内游戏玩家进行市场教育 , 适应“先付费再体验游戏”的模式 。 因此 , 仅仅未成年人玩网游受限这一点原因 , 并不会对主机游戏市场增长起到较大影响 。
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