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燃次元(ID:chaintruth)原创
燃财经出品
作者 | 曹 杨
编辑 | 邓双琳
最近 , 游戏行业一波未平 , 一波又起 。
就在“未成年人网游防沉迷禁令”发布后的第一个周末 , #王者荣耀崩了#的话题登上微博热搜第一 。 不少网友在话题下面表示 , “是不是又崩了 , 玩到一半卡住 , 然后就进不去游戏了 ?”
而最焦急的 , 莫过于未成年人玩家了 , 毕竟这是他们一周内仅能享受游戏时光的三小时之一 。
据了解 , 此次崩溃原因可能就与大量未成年用户在周末同一时间涌入王者有关 , 最终导致服务器崩溃 。
游戏受到的“冲击”不止如此 。 9月8日晚 , “中央宣传部、国家新闻出版署等部门对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈”的消息又在各大资讯平台刷屏 。
约谈强调 , 各网络游戏企业和平台要严格落实通知各项要求 , 不折不扣执行向未成年人提供网络游戏的时段时长限制 , 且不得以任何形式向未成年人提供网络游戏账号租售交易服务 。
就在被约谈的两天前 , 央视采访人员曝光的“游戏账号租卖已形成灰色产业链”登上热搜 。 央视调查指出 , “在王者荣耀租号区 , 花费33元租了两个小时账号 , 按店家提示进入游戏界面 , 整个过程并没有触发任何实名认证系统” 。
对此 , 腾讯方面表示 , “帐号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制 , 截至目前 , 腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函 , 要求停止相关服务 。 ”
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来源 / 微博
以上种种 , 皆可看出 , 国家对于彻底贯彻“防止未成年人沉迷网络”的决心 , 腾讯游戏、网易游戏、米哈游等网络游戏公司的积极响应 , 也表明了在未来很长一段日子里 , 游戏企业将对禁令严格执行 。
然而 , 网游的限制 , 阻止不了未成年人玩游戏的迫切之心 , 据爆料 , 不少任天堂Switch线下体验店周末爆满 , 大部分都是未成年人在实体店内体验游戏 。
知名动漫博主“少年JUMP吧”称 , “未成年人游戏禁令发布后 , 线下主机服务市场迎来第二春 。 ”也有很多人认为 , 网游被限制 , 或许是Switch等主机游戏的新机遇 。
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来源 / 微博
事实真的如此吗?
从事游戏行业近10年的Free告诉燃财经 , 现阶段的线下主机服务市场即是大多数人口中的主机游戏 , 多指微软的Xbox、索尼的PlayStation和任天堂的Switch 。 但谈及是否会爆发“第二春” , Free表示 , 基本不可能 。
Free告诉燃财经 , 就像禁令中明确规定的那样 , 其针对的是未成年人 , 未成年人本身不仅不是网游付费的主要人群 , 更不会带动主机游戏市场的增长 。 一方面未成年人本身玩主机游戏就很少 , 对于市场影响来说微乎其微 。 另一方面 , 网游具有极强的社交属性 , 但主机游戏则不具备这一属性 。
除此之外 , Free表示 , 相较于网游来说 , 主机游戏不仅游戏设备价格高 , 且单个游戏的购买价格也相对较高 , 这种属性也自然阻止了消费能力较低的未成年人进入 。
其实主机游戏在国内市场的热度一直都在 , 但又缺少燃点 。
如Free所说 , 智研咨询的一组数据显示 , 2016年国内主机游戏占整体游戏收入1.93% , 到2019年 , 这一数字下降至1.83% 。
《2021年1-6月中国游戏产业报告》(以下简称《游戏产业报告》)显示 , 2021年1-6月 , 国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元 , 同比增长7.89% 。 移动游戏市场实际销售收入1147.72亿元 , 同比增长9.65% , 增长额100.99亿元 。 客户端游戏市场实际销售收入298.89亿元 , 同比增长6.16% 。 主机游戏市场实际销售收入8.9亿元 , 同比增长22.54% 。
尽管这一数字较前两年有所回暖 , 但与国内整个游戏市场的实际销售来看 , 或还只是沧海一粟 。
不仅如此 , 前段日子京东宣布禁售《集合啦!动物森友会》、《最后生还者:第二部》、《超级马力欧制造2》等87款游戏 , 让这一本来就不太热的细分市场雪上加霜 。
【市场|未成年面前,游戏没有赢家。手游、网游受限,主机游戏也接不住】并且 , 对于未成年人游戏防沉迷的监管 , 或许会逐步推广到所有游戏行业 。 马阿鑫认为 , 结合监管政策的要求 , 并不会存在哪一个领域可以完全脱离监管 , 线下店也是需要遵循监管要求的 , 商家必须注意和网吧、线上游戏同步 , 不可以给未成年人提供服务 。
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