手游|英雄联盟手游国服全球化的努力:专访制作人夏丹 腾竞金亦波( 三 )


第二 , 我们要做一个好的运营以及更多人喜欢的手游 , 不可避免的会有很多端游没有尝试的内容 , 包括我说的语音播报系统 , 现在游戏里面也有快捷聊天等更多方便的功能 , 未来会加入更多中国手游的用户更倾向的内容和功能 , 这一块我们也会加大投入 。 当然我们也知道这一块需要用户有很多的适应 , 也会根据用户的反馈不断讨论和优化 。
第三 , 手游自己也要适应中国玩家的习惯 , 包括推出用户更加喜欢美术感以及游戏本身的界面设计 , 一些便捷功能方面的优化 。
第四 , 中国无论是电竞的氛围、直播的氛围 , 方方面面的氛围都是全世界领先的 , 我们会根据中国非常好的生态氛围相应推出游戏里面的功能 , 服务好电竞、直播以及其他方方面面的用户需求 , 这几个我们都会投入力量逐步做好 , 现在已经看到一些成效了 , 大家也会讨论 , 我们大家觉得这是一个好的方向 , 我们也会不断的去坚持 。
钛媒体/竞核:问金亦波 , 全国大赛也即将开启 , 您认为大众赛事在英雄联盟手游电竞生态中扮演了一个什么样的角色?
金亦波:很重要的作用 , 因为端游也是我做的 , 很早我们就做大众赛事了 , 一个好的电竞基础是需要大众赛事覆盖下去的 。
两个目的 , 我很早做电竞就在想 , 比如说参加一场传统体育 , 像篮球 , 我自己喜欢打篮球 , 你平常跟朋友打篮球打半场跟你自己去参加比赛 , 这种乐趣和激情都是不一样的 , 我是希望把电竞的不一样的乐趣 , 能够带给更多人 , 跟朋友一起参与比赛 , 去享受体育的过程 , 这个很重要 。
第二 , 因为我们还是要为职业考虑 , 有一个广泛的群众基础 。 因为今天看到UZI包括很多人 , 还有letme , letme它是我们端游高校赛事出来的 。 一个好的职业生态 , 一定大众赛事的土壤好 , 能够产生足够多好的职业选手 , 这个是非常重要的 。
【手游|英雄联盟手游国服全球化的努力:专访制作人夏丹 腾竞金亦波】这两块决定了手游的移动场景更加方便 , 我们也更容易去把更多人组织起来享受比赛的乐趣 , 因为大众赛事是我们大力推的 , 而且在移动场景当中我相信会比端游这一块做的面更广 , 更加深入人心 , 这也是我们花很大资源去推的 , 绝对不是只做金字塔顶尖的 , 一定会在线下覆盖 。
还要配合本身电竞里面的功能把它落下去 , 让大家都能够享受到电竞的乐趣!
游戏智库 :问金亦波 , 关于英雄联盟手游的全球赛事 , 想问下已进展到哪一阶段?之前举办的中韩邀请赛 , 对于赛事的全球化发展起到了哪些作用?
金亦波:全球化也是我们跟总部一开始就聊的 , 包括跟夏丹总 , 全球化非常重要 , 英雄联盟是全球首欢迎的 , 而且手游也已经做到 , 其他赛区也有一些比赛了 。 你看我们中韩有一个尝试 , 而且中韩赛的时候是由我们中方的整个制作团队为主 , 也展现了我们腾讯的实力 , 今年会有世界赛 。 因为现在全球还会受到疫情影响 , 真的全球推进可能困难会多一点 。
比如说一些地区性的赛事 , 我们今年跟韩国 , 未来可能跟东南亚或者其他地区有交流 , 全球化一定是我们电竞的策略 , 我们会跟拳头总部或者跟其他地区 , 尤其中韩地区做推进 。 我们自己先有一些很好的方法 , 后面跟拳头总部去申请 , 端游这一块我们做过很多比赛 , 包括世界赛的经验 , 我相信我们会更加快速、更加灵活的 , 把国际化、全球化的赛事做好 。
我们也期待 , 未来有一年我们在中国办一个手游的全球赛事 。 当然 , 我希望能够有端游世界赛的氛围 , 大家一起欢呼 , 我是很希望看到这个感觉的 , 期待有一天吧 , 最好是我们中国的手游战队在本土夺冠 , 这也是大家的期待 , 我也很有信心 。
手游|英雄联盟手游国服全球化的努力:专访制作人夏丹 腾竞金亦波
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小结 我们很开心看到这两位跟我们分享了非常多英雄联盟手游国服不为人知的努力 , 让我们一起期待 。